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我继承了一个项目,其中有一个管理 RGB 图像的类,其主要组成部分是数据类型为 RGBPixel
的可变大小数组(下面给出了简化版本)。它包含许多基本上是接口(interface)的方法 - 例如Operate
方法循环遍历所有像素并调用 RGBPixel
类的某些方法。
我现在需要处理具有不同类型像素的图像(我们称它们为 NewPixel
和 NewImage
)。接口(interface)类型的方法与 RGBImage
相同,但并非所有方法都是像素级别的接口(interface)(例如,在图像类型之间转换或从磁盘读取)。
我显然不想加倍我的代码。我觉得我需要一些模板类和基类的组合( RGBImage
和 NewImage
都将继承,但我不知道如何去解决这个问题(我已经绞尽脑汁阅读了几天的网络)。
class RGBImage {
public:
RGBImage::RGBImage(int w, int h) {
_width = w;
_height = h;
_pixels = new RGBPixel[w*h];
}
RGBImage::~RGBImage() { _pixels = NULL; }
void RGBImage::Operate(int val) {
for (int i = 0; i < _width*_height; i++)
_pixels[i].Operate(val);
}
void RGBImage::RGBSpecific() {
bla bla bla
}
private:
int _width, _height;
RGBPixel* _pixels;
};
最佳答案
您可以从提取所有与像素无关的内容开始,然后创建一个抽象基类。
class AbstractImage {
public:
AbstractImage(int w, int h) : _width(w), _height(h) { }
virtual ~AbstractImage() = 0;
virtual void Operate(int val) = 0;
protected:
int _width, _height;
}
然后您创建一个基本模板类,实现适用于各种像素的所有功能。
template<typename Pixel>
class TemplateImage : public AbstractImage {
public:
TemplateImage (int w, int h) : AbstractImage(w, h), _pixels(w*h) { }
~TemplateImage () {};
void Operate(int val) {
for (int i = 0; i < _width*_height; i++)
_pixels[i].Operate(val);
}
protected:
std::vector<Pixel> _pixels; //Changed raw pointer to vector to avoid memory management
}
最后声明一个名为Image的模板类
template<typename Pixel>
class Image;
然后让它像这样。稍后您将专门针对您的像素类型。
template<>
class Image<RGBPixel> : TemplateImage<RGBPixel> {
public:
Image(int w, int h) : TemplateImage(w, h) { }
void RGBSpecific() {
bla bla bla
}
}
template<>
class Image<NewPixel> : TemplateImage<NewPixel > {
public:
Image(int w, int h) : TemplateImage(w, h) { }
void NewPixelSpecific() {
bla bla bla
}
}
您将只能实例化Image<RGBPixel>
和 Image<NewPixel>
.他们有自己的具体操作。你可以使用 AbstractImage
适用于任何类型图像的函数。
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