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我在访问控制音频输出且在另一个 Activity 中创建的对象时遇到问题。案例如下:
我有一个实现 Runnable 的类,以便我可以在自己的线程中运行它:
public class PulseGenerator implements Runnable {...}
在我的主要 Activity 中,我实例化此类,将实例传递给 Thread 对象并启动线程:
noise = new PulseGenerator();
noiseThread = new Thread(noise);
noiseThread.start();
我的主 Activity 屏幕中有一些控件可以控制“噪声”的内部结构:打开和关闭音频、选择波形、更改脉冲宽度等。这一切都运行得很好。
现在我想将其中一些现有的和工作的控件移动到另一个我称为“设置”的屏幕。 (为了在主 Activity 屏幕上为其他附加控件腾出空间。)我遵循典型的 Android 方法,为新的“设置”屏幕创建一个新 Activity :
public class Settings extends Activity implements OnItemSelectedListener, View.OnClickListener { ... }
这一切听起来很简单。我现在遇到的问题是我不知道如何从新的设置屏幕/Activity/类访问“噪音”对象。当我在模拟器上运行应用程序并按下按钮切换到“设置” Activity 时,应用程序崩溃(“不幸的是,xxxxx 已停止。”)并且在 Android Studio 的“运行” View 中,我得到:
E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main java.lang.NullPointerException
引用了我第一次尝试访问“噪音”对象的“设置”中的行号。这对我来说非常有意义,因为我已经声明了“噪声”对象,但没有初始化它。因为我不知道如何,这才是这个问题的核心。
更笼统地说,如何从另一个 Activity 访问在一个 Activity 中实例化并在其自己的线程中运行的对象?
我是一名java和Android程序员,这是我的第一篇文章,请回答时不要太简短。实际上,我希望这是一个关于多 Activity 应用程序编程的“愚蠢”初学者问题,并且有一个简单的答案,这样我就可以继续我的项目。我感谢任何帮助。
PS:- 在 Activity 之间传递对象的标准方法不适用,因为在其自己的线程中运行的对象不可序列化。 (如果我理解正确的话。)- 我知道每个 Activity 使用多个屏幕的解决方法(其中之一使用 setVisibility(View.GONE)),并且我可能可以开始工作。但这些解决方案缺乏通用性,这就是我不想使用它们的原因。最佳答案
有一些可能性:
一个简单的解决方案是在 Activity
即将完成时停止线程,并在下一个 Activity 中重新启动线程。当然,这取决于线程做什么以及是否可能。
将噪声线程包装在单例中,以便您可以从任何 Activity 访问该线程。
创建一个Service
并管理其中的噪声线程。也许您还可以将线程功能重新实现为服务。来自 https://developer.android.com/guide/components/services.html :
A Service is an application component that can perform long-running operations in the background, and it does not provide a user interface.
长时间运行的服务生命周期不受 Activity 生命周期的约束,因此即使 Activity 结束,您的线程也会继续运行,并且可以通过控制它的服务进行访问。请注意两件事:虽然 Service 不提供 UI,但它运行在主 UI 线程上,并且 Service 可能会被操作系统完成,但可以立即重新启动。
关于java - 如何从另一个 Activity 访问在一个 Activity 中实例化并在其自己的线程中运行的对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42930099/
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