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我想编写一个简单的代码,根据输入的数据 vector 进行一些计算。它应该只返回一个值。我不知道如何实现这一目标。我写了一个简单的测试来检查它是如何工作的,但我得到了一个编译错误。这是代码:
Float Subset::parallel_tests()
{
float sum = 0.0f;
concurrency::parallel_for_each(concurrency::extent<1>(121), [=, &sum] (concurrency::index<1> idx) restrict(amp)
{
sum += 0.2f;
});
return sum;
}
当我尝试编译这段代码时,出现以下错误:
错误 C3590:“sum”:如果 lambda 受放大器限制,则不支持按引用捕获或“this”捕获error C3581: 'cci::Subset::parallel_tests::': amp 限制代码中不支持的类型
最佳答案
您的代码无法编译的原因是因为 sum
是在您的类中声明的,而不是包含在 array_view
中。本质上,您正在尝试从 AMP 限制代码访问 this->sum
。在将 sum
传递给 parallel_for_each
之前,您需要使用以下代码对其进行包装,然后应该使用 avSum
。
int sum = 0;
array_view<int, 1> avSum(1, &sum);
您还需要使用原子操作在多个线程中增加 sum
的值,这在很大程度上否定了 GPU 提供的并行性。这不是正确的方法。
减少
我认为您要实现的是减少。您正在尝试对输入数组中的所有值求和并返回单个结果。这是 GPU 编程中一个有据可查的问题。 NVidia 已经制作了几份关于它的白皮书。 The C++ AMP Book也对此进行了详细介绍。
这是最简单的实现。它不使用平铺,效率相对较低,但易于理解。 stride
循环的每次迭代都会添加数组的连续元素,直到最终结果在元素 0 中。对于包含 8 个元素的数组:
stride = 4: a[0] += a[4]; a[1] += a[5]; a[2] += a[6]; a[3] += a[7]
stride = 2: a[0] += a[2]; a[1] += a[1];
零元素现在包含总数。
class SimpleReduction
{
public:
int Reduce(accelerator_view& view, const std::vector<int>& source,
double& computeTime) const
{
assert(source.size() <= UINT_MAX);
int elementCount = static_cast<int>(source.size());
// Copy data
array<int, 1> a(elementCount, source.cbegin(), source.cend(), view);
std::vector<int> result(1);
int tailResult = (elementCount % 2) ? source[elementCount - 1] : 0;
array_view<int, 1> tailResultView(1, &tailResult);
for (int stride = (elementCount / 2); stride > 0; stride /= 2)
{
parallel_for_each(view, extent<1>(stride), [=, &a] (index<1> idx)
restrict(amp)
{
a[idx] += a[idx + stride];
// If there are an odd number of elements then the
// first thread adds the last element.
if ((idx[0] == 0) && (stride & 0x1) && (stride != 1))
tailResultView[idx] += a[stride - 1];
});
}
// Only copy out the first element in the array as this
// contains the final answer.
copy(a.section(0, 1), result.begin());
tailResultView.synchronize();
return result[0] + tailResult;
}
};
您可以将其平铺,其中平铺中的每个线程负责为其元素生成结果,然后将所有平铺的结果相加。
template <int TileSize>
class TiledReduction
{
public:
int Reduce(accelerator_view& view, const std::vector<int>& source,
double& computeTime) const
{
int elementCount = static_cast<int>(source.size());
// Copy data
array<int, 1> arr(elementCount, source.cbegin(), source.cend(), view);
int result;
computeTime = TimeFunc(view, [&]()
{
while (elementCount >= TileSize)
{
extent<1> e(elementCount);
array<int, 1> tmpArr(elementCount / TileSize);
parallel_for_each(view, e.tile<TileSize>(),
[=, &arr, &tmpArr] (tiled_index<TileSize> tidx) restrict(amp)
{
// For each tile do the reduction on the first thread of the tile.
// This isn't expected to be very efficient as all the other
// threads in the tile are idle.
if (tidx.local[0] == 0)
{
int tid = tidx.global[0];
int tempResult = arr[tid];
for (int i = 1; i < TileSize; ++i)
tempResult += arr[tid + i];
// Take the result from each tile and create a new array.
// This will be used in the next iteration. Use temporary
// array to avoid race condition.
tmpArr[tidx.tile[0]] = tempResult;
}
});
elementCount /= TileSize;
std::swap(tmpArr, arr);
}
// Copy the final results from each tile to the CPU and accumulate them
std::vector<int> partialResult(elementCount);
copy(arr.section(0, elementCount), partialResult.begin());
result = std::accumulate(partialResult.cbegin(), partialResult.cend(), 0);
});
return result;
}
};
这仍然不是最有效的解决方案,因为它没有良好的内存访问模式。您可以在本书的 Codeplex 站点上看到对此的进一步改进。
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