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javascript - 两个 html Canvas 在浏览器窗口上水平居中

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 11:36:03 25 4
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我试图在彼此之上使用两个 html5 canvas 对象,以便将其中一个用作静态背景,将另一个用作所有 Action 发生的舞台。

目的是背景比前景 Canvas 大,而且是一张静态图片,所以投影一次背景而不是一直渲染,这样可以节省资源。

我希望这两个对象始终在浏览器窗口的中心水平居中(即使窗口已调整大小),我需要一些 CSS 帮助。目前这两个 Canvas 高度相同但宽度不同。

让我指出,每次调整浏览器窗口大小时, Canvas 都会调整大小(按高度缩放),因此在垂直方向上没有场景的任何部分被剪裁/裁剪,但在水平方向上没有这样的限制。因此,当浏览器窗口的宽度小于 Canvas 时,它们会按比例左右裁剪,并且它们始终位于页面中间。

我的代码几乎完成了,因为它缩放所有对象并根据浏览器窗口大小裁剪场景,但我找不到将 Canvas 水平居中的方法。

如果您想在 JS Bin 中测试代码,我建议选择实时预览模式(单击最右边的箭头按钮)以全屏查看结果,并使用窗口大小进行播放。

JS Bin code preview

下面是当前输出和所需输出的可视化结果

Current Output

Desired output

提前致谢!

最佳答案

以下有效,我在下面包含了一个片段实现。

canvas#front, canvas#back {
position: absolute;
/* Use calc to make sure that browser without transform support
* (that therefore also dont support calc) don't
* actually move your elements. */
left: calc(50%);
top: calc(50%);
/* Don't forget to prefix. */
transform: translate(-50%,-50%);
z-index: 1;
}
canvas#back { z-index: 0; }

document.documentElement.style.overflow = 'hidden';
window.addEventListener('resize', function(){resizeCanvas();}, true);

var sscale = 1.0;
canvas_back = document.getElementById("canvas_back");
stage2 = new createjs.Stage(canvas_back);
stage2.autoClear = true;
my_ticker2 = createjs.Ticker.on("tick",stage2);

this.back = new createjs.Bitmap("http://i.imgur.com/VcDqpBW.png");
stage2.addChild(this.back);

canvas_front = document.getElementById("canvas_front");
stage = new createjs.Stage(canvas_front);
stage.autoClear = true;
createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF_SYNCHED; createjs.Ticker.framerate = 120;
my_ticker = createjs.Ticker.on("tick",stage);
this.ob1 = new createjs.Bitmap("http://i.imgur.com/3toyiJo.png");
this.ob1.x=Math.floor(canvas_front.width/2);
this.ob1.y = Math.floor(canvas_front.height/2);
stage.addChild(this.ob1);
resizeCanvas();

function resizeCanvas()
{
var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;
var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;//window.screen.availHeight;
console.log("SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, canvas_back.height", SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, canvas_back.height);
ratio = (SCREEN_HEIGHT/canvas_back.height);

sscale = (sscale*ratio); console.log("ratio,sscale : ", ratio,sscale);

stage.scaleX = sscale;
stage.scaleY = sscale;
canvas_back.width = Math.min(canvas_back.width*ratio);
canvas_back.height = Math.min(canvas_back.height*ratio);
console.log("canvas width/height : " , canvas_back.width, canvas_back.height);
stage2.scaleX = sscale;
stage2.scaleY = sscale;

canvas_front.width = Math.min(canvas_front.width*ratio);
canvas_front.height = Math.min(canvas_front.height*ratio);

/*if(canvas_back.width > SCREEN_WIDTH)
{ */
console.log("canvas width bigger than screen width");
document.documentElement.scrollLeft = ((document.body.scrollWidth - document.body.clientWidth) / 2);
document.body.scrollLeft = ((document.body.scrollWidth - document.body.clientWidth) / 2);
/*}*/
}
*{
margin: 0;
padding: 0;
}

html, body {
height: 100%;
}

#canvas_back, #canvas_front {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
-webkit-transform: translate(-50%, -50%);
-moz-transform: translate(-50%, -50%);
-ms-transform: translate(-50%, -50%);
transform: translate(-50%, -50%);
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>JS Bin</title>
<script type="text/javascript" src="https://code.createjs.com/createjs-2015.05.21.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas_back" height="256" width="512"> asdf </canvas>
<canvas id="canvas_front" height="256" width="384"> asdf </canvas>
</body>
</html>

请记住,我还高度简化了您的 HTML 以仅包含 Canvas ,这是为了避免任何混淆,但该技术应该有效。 Lastyle,在定义 width 时和 height , 只使用 %作为一个单位,否则只需使用一个数字,因为它会自动使用 pixels .它看起来更干净。

正如@Rvervuur​​t 所说,如果它不打算使用 canvas 的任何功能您不妨将其绘制为静态图像并将其渲染为背景图像,以 background-position: 50% 50% 为中心- 覆盖代码仍然有效,但您的页面会更活泼一点,因为根本没有 Canvas 可以跟踪。

更新:使用<img />和/或 background-image

下面是使用简单图像或背景图像的实现。我稍微简化了您的代码(将 Canvas 简单地绘制成一个正方形,以使一切尽可能明显)。

var cf = document.getElementById('canvas_front');
cf.width = 100;
cf.height = 100;
var ctx = cf.getContext('2d');
ctx.rect(0,0,100,100);
ctx.stroke();
* { margin: 0;padding: 0; }

html, body { height: 100%; }

#canvas_front, #img_back {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
-webkit-transform: translate(-50%, -50%);
-moz-transform: translate(-50%, -50%);
-ms-transform: translate(-50%, -50%);
transform: translate(-50%, -50%);
z-index: 2;
}
#canvas_back { display: none; }
#img_back { z-index: 1; }
#bg_back {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: yellow;
background-position: 50% 50%;
background-size: cover;
z-index: 0;
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
<div id="bg_back" style='background-image: url(https://placeholdit.imgix.net/~text?txtsize=75&bg=880000&txtclr=green&txt=1000×1000&w=1000&h=1000);'></div>
<img src="https://placeholdit.imgix.net/~text?txtsize=33&txt=A+Large+Background&w=1000&h=800" id="img_back" height="256" width="512" />
<canvas id="canvas_front" height="256" width="384"></canvas>
</body>
</html>

关于javascript - 两个 html Canvas 在浏览器窗口上水平居中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31746335/

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