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c++ - 文本文件的长度

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 11:35:46 24 4
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我刚开始学习 OpenGL,但遇到了一个小问题。我编写了一个自定义函数来从文件中读取着色器,就在这里。

char* ReadShaderSource(const char* path)
{
std::ifstream is(path, std::ios::in);

if (!is)
return NULL;

is.seekg(0, std::ios::end);
long size = is.tellg();

is.seekg(0, std::ios::beg);
char *src = new char[size + 1];
is.read(src, size);
src[size] = '\0';

return src;
}

如您所见,将指针移至文件末尾后,我使用 is.tellg() 来获取文件的大小。然而,在一个简单的着色器中,它显示的计数比实际的多。 #版本 150

in vec4 pos;

void main()
{
gl_Position = pos;
}

此处,大小应为 66(我手动计算,可能会偏差 1 或 2 个字符)。但是,它显示为 73。我猜测\n\r 被读作\n 可能与错误的字符数有关,但我不确定。

无论哪种方式,我的问题是,我到底为什么会得到错误的计数,我怎样才能正确得到它。

注意:我知道其他计算文件大小的方法,或者更好的是,直接读取 std::string 中的内容,然后将它们转换为 char* ,但我想知道问题是什么在此代码中,以及我如何解决它。

最佳答案

您没有计算 6 个回车符和一个制表符(加起来就是您缺少的 7 个字符),但是 tellg() 计算在内。

关于c++ - 文本文件的长度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23113648/

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