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我的应用程序的目标是通过 C++ CLR 包装器从 C# 应用程序加载一个简单的 SDL 窗口。为了完成这项工作,我创建了 3 个项目:
type = lib
)。type = dll
) 编写的包装器。type = exe
)。C++ 库:
包括:
#ifndef __TARGET_DISPLAY_HPP__
# define __TARGET_DISPLAY_HPP__
#include <SDL/SDL.h>
class TargetDisplay
{
public:
TargetDisplay(void);
~TargetDisplay(void);
public:
void Init(void);
void Update(void);
void Render(void);
void Quit(void);
bool IsAlive(void);
private:
SDL_Window *fenetre;
SDL_GLContext contexteOpenGL;
SDL_Event evenements;
bool terminer;
};
#endif // !__TARGET_DISPLAY_HPP__
源代码:
#include "TargetDisplay.hpp"
//Initialization
TargetDisplay::TargetDisplay(void)
: terminer(false)
{
}
//Destruction
TargetDisplay::~TargetDisplay(void)
{
}
//Others
void TargetDisplay::Init(void)
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
fenetre = SDL_CreateWindow("Test SDL 2.0", SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 320, 240, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_OPENGL);
contexteOpenGL = SDL_GL_CreateContext(fenetre);
}
void TargetDisplay::Update(void)
{
SDL_WaitEvent(&evenements);
if(evenements.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE)
terminer = true;
}
void TargetDisplay::Render(void)
{
}
bool TargetDisplay::IsAlive(void)
{
return (true);
}
void TargetDisplay::Quit(void)
{
SDL_GL_DeleteContext(contexteOpenGL);
SDL_DestroyWindow(fenetre);
SDL_Quit();
}
到这里为止没有什么特别的:只是 SDL 窗口的基本初始化(仅供引用,编译为 .exe
应用程序的代码可以正确显示窗口)。
现在用 CLR C++ 编写的包装器:
包括:
#ifndef __WRAPPER_DISPLAY_HPP__
# define __WRAPPER_DISPLAY_HPP__
#include <iostream>
#include "../TargetCPP/TargetDisplay.hpp"
namespace Test
{
public ref class WrapperDisplay
{
public:
WrapperDisplay(void);
~WrapperDisplay(void);
public:
void Init(void);
void Update(void);
void Render(void);
bool IsAlive(void);
void Quit(void);
private:
TargetDisplay *m_pTarget;
};
}
#endif // !__WRAPPER_DISPLAY_HPP__
源代码:
#include "WrapperDisplay.hpp"
//Initialization
Test::WrapperDisplay::WrapperDisplay(void)
{
this->m_pTarget = new TargetDisplay();
}
//Destruction
Test::WrapperDisplay::~WrapperDisplay(void)
{
}
//Others
void Test::WrapperDisplay::Init(void)
{
this->m_pTarget->Init();
}
void Test::WrapperDisplay::Update(void)
{
this->m_pTarget->Update();
}
void Test::WrapperDisplay::Render(void)
{
this->m_pTarget->Render();
}
bool Test::WrapperDisplay::IsAlive(void)
{
return (this->m_pTarget->IsAlive());
}
void Test::WrapperDisplay::Quit(void)
{
this->m_pTarget->Quit();
}
如您所见,我已将我的 C++ 静态库链接到我的 CLR 项目中,并调用了所有方法(如果我将 CLR 项目编译为 .exe 应用程序并将 C++ 项目编译为 .lib 应用程序,SDL窗口也能正确显示)。
最后是 C# 主应用程序:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace WrapperTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Test.WrapperDisplay wrapper = new Test.WrapperDisplay();
wrapper.Init();
/*wrapper.Update();
wrapper.Render();
wrapper.Quit();*/
}
}
}
如您所见,我只是调用了包含在我的 CLR 包装器中的方法(在这里,为了简单起见,我只调用了“Init”方法)。而已。但是编译后我有以下异常:
An unhandled exception of type 'System.IO.FileNotFoundException' occurred in mscorlib.dll
Additional information: Could not load file or assembly 'WrapperCLR.dll' or one of its dependencies. The specified module could not be found.
似乎没有找到WrapperCLR.dll
,但实际上并非如此。实际上,如果我在“TargetDisplay.cpp”文件中删除所有 SDL 系统调用,程序就会编译并执行。
但是当然没有显示,因为 SDL 系统调用被禁用。所以 WrapperCLR.dll
被系统找到了。所以我想知道它是否没有找到SDL2.dll
库。
也许无法通过 C++ CLR 包装器从 C# 应用程序将 SDL C++ 程序作为静态库加载?或者,也许我必须直接在我的源代码中的汇编文件中添加特定的链接信息。
最佳答案
我认为这只是您所说的各个 DLL 的路径问题。
在 Visual Studio 中的 IIRC,项目默认启动时当前目录设置为 $(ProjectDir)
并从 $(OutDir)\$(Configuration)
执行。
确保顶级 C# 项目的这些目录中有 WrapperCLR.dll 和 SDL2.dll。
当您禁用对 DLL 的所有调用时它会起作用,因为它的导入将被完全删除(优化)。
关于c# - 使用 CLR C++ 包装器从 C# 应用程序在 C++ 中加载 SDL 窗口不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23134491/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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