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我正在使用 v8 为 node.js 编写 C++ 库。我在 Windows 上,我想调用一个 Win32 API 函数,EnumWindows
,来 self 的 C++ 代码。 EnumWindows
将回调函数和可选的回调函数参数作为参数。我使用此 C++ 库的唯一目标是公开 EnumWindows
到 javascript-land,并像下面这样使用 ...
mymodule.EnumWindows(function (id) { ... });
所以,我的 C++ 代码看起来像这样......
BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hWnd, LPARAM lParam)
{
// re-cast the Local<Function> and call it with hWnd
return true;
}
Handle<Value> EnumWindows(const Arguments& args)
{
HandleScope scope;
// store callback function
auto callback = Local<Function>::Cast(args[0]);
// enum windows
auto result = EnumWindows(EnumWindowsProc, callback);
return scope.Close(Boolean::New(result == 1));
}
我的问题是如何通过 Local<Function
, 在我的 EnumWindows
包装器,到 EnumWindowsProc
回调函数? EnumWindowsProc
在同一个线程中执行。
最佳答案
您可以传递回调
的地址:
BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hWnd, LPARAM lParam)
{
Local<Function>& f = *reinterpret_cast<Local<Function>*>(lParam);
// use f
return true;
}
Handle<Value> EnumWindows(const Arguments& args)
{
HandleScope scope;
// store callback function
auto callback = Local<Function>::Cast(args[0]);
// enum windows
auto result = EnumWindows(EnumWindowsProc,
reinterpret_cast<LPARAM>(&callback));
return scope.Close(Boolean::New(result == 1));
}
另一种选择是收集句柄以便稍后处理它们:
BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hWnd, LPARAM lParam)
{
std::vector<HWND>* p = reinterpret_cast<std::vector<HWND>*>(lParam);
p->push_back(hWnd);
return true;
}
Handle<Value> EnumWindows(const Arguments& args)
{
HandleScope scope;
// store callback function
auto callback = Local<Function>::Cast(args[0]);
// enum windows
std::vector<HWND> handles;
auto result = EnumWindows(EnumWindowsProc,
reinterpret_cast<LPARAM>(&handles));
// Do the calls...
return scope.Close(Boolean::New(result == 1));
}
关于c++ - 如何将 Local<Function> 作为参数传递?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23225072/
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