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c# - 网格隐藏对角线的 Delaunay 三角剖分或

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 11:33:49 26 4
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给定有线表示中的网格的 delaunay 三角剖分,我会喜欢显示没有对角线的表面,我只是想想象一个整洁的正方形。是否有任何选项可以完成此操作,也许是过滤器?

有点像

delaunay->BoundingTriangulationOff(); 
delaunay->SetBoundingTriangulation(0);

但这可以应用于所有对角线...

其他想法可能是将所有三角形转换为正方形,您知道用 c++ 或 c# 执行此操作的 n 种算法吗?

我用了例子 here

enter image description here

#include <vtkVersion.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkTriangle.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPointData.h>
#include <vtkLine.h>
#include <vtkCellLocator.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkDelaunay2D.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkVertexGlyphFilter.h>

int main(int, char *[])
{
// Create a set of heighs on a grid.
// This is often called a "terrain map".
vtkSmartPointer<vtkPoints> points =
vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();

unsigned int GridSize = 10;
for(unsigned int x = 0; x < GridSize; x++)
{
for(unsigned int y = 0; y < GridSize; y++)
{
points->InsertNextPoint(x, y, (x+y)/(y+1));
}
}

// Add the grid points to a polydata object
vtkSmartPointer<vtkPolyData> polydata =
vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
polydata->SetPoints(points);

// Triangulate the grid points
vtkSmartPointer<vtkDelaunay2D> delaunay =
vtkSmartPointer<vtkDelaunay2D>::New();
#if VTK_MAJOR_VERSION <= 5
delaunay->SetInput(polydata);
#else
delaunay->SetInputData(polydata);
#endif
delaunay->Update();

// Visualize
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> meshMapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
meshMapper->SetInputConnection(delaunay->GetOutputPort());

vtkSmartPointer<vtkActor> meshActor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
meshActor->SetMapper(meshMapper);

vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter> glyphFilter =
vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter>::New();
#if VTK_MAJOR_VERSION <= 5
glyphFilter->SetInputConnection(polydata->GetProducerPort());
#else
glyphFilter->SetInputData(polydata);
#endif
glyphFilter->Update();

vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> pointMapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
pointMapper->SetInputConnection(glyphFilter->GetOutputPort());

vtkSmartPointer<vtkActor> pointActor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
pointActor->GetProperty()->SetColor(1,0,0);
pointActor->GetProperty()->SetPointSize(3);
pointActor->SetMapper(pointMapper);

vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);

renderer->AddActor(meshActor);
renderer->AddActor(pointActor);
renderer->SetBackground(.3, .6, .3); // Background color green

renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Start();

return EXIT_SUCCESS;
}

最佳答案

我已经从 C# 中的点中寻找三角形 segmentation ,但没有找到任何东西。当我到了几个月后必须使用它的地步时,我预计我将不得不实现我自己的。与此同时,关于 Delauney Tesselations 的维基百科文章有点密集(难以理解),但它是我能找到的最好的起点(用于手动滚动)。

在执行曲面 segmentation (我没有帮助您)之后,您应该将模型三角形变成 Triangle 对象,这些对象是 WPF 的 Viewport3D 的 MeshGeometry3D 对象。这将完成隐藏更远的三角形被更近的三角形覆盖的工作。 Charles Petzold 的书“3D Programming For Windows”对我帮助很大。但对我帮助最大的是 Dario Solera 的“WPF 3D Primer”http://www.codeproject.com/Articles/23332/WPF-3D-Primer为了得到一个相当不错的应用程序,我所做的一切都是从 Solera 的代码开始,一次一步地修改它,直到我得到与他的项目非常不同的东西,但如果没有他的项目我就无法完成。

关于c# - 网格隐藏对角线的 Delaunay 三角剖分或,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23575327/

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