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c++ - 保持物体在行星表面的正确上升方向

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 11:33:17 27 4
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我正在使用 Box2D 来模拟一个人在星球上行走。我计算了朝向地球中心的自定义引力,它正常工作,但有一个小故障:我用作人的物理模型的盒子当前在围绕地球移动时旋转。我希望它始终是正确的方式。你建议我怎么做?

我考虑过在人的脚接触地面时获取重力 vector 并计算切线 vector ,但我不太确定如何做到这一点。如果这是最好的方法,您能解释一下如何实现吗?有没有更简单的方法?

最佳答案

有一个更简单的方法。

我假设“正确向上”是指脚应始终指向地球。

执行以下操作:

  • 在与您的星球相同的位置放置一个额外的圆形物体(基本上是一个位于您星球“内部”的小圆圈)。该物体不应与您的星球或您的玩家发生碰撞。
  • 通过旋转关节将这个物体连接到您的星球,使其保持固定在同一位置但可以旋转。
  • 通过棱柱关节将您的玩家连接到这个 body ,根据玩家相对于行星的起始位置设置轴(例如,如果玩家从行星顶部开始,则将轴设置为 (0,1))。

如果你这样做,棱柱关节应该会按照你想要的方式保持你的玩家旋转。

如果您更喜欢手动设置角度,我认为您可以使用 atan2 计算角度像这样:

Math.atan2(planetPos.y - playerPos.y, planetPos.x - playerPos.x);

不过,这将以度数计算角度。您必须将其转换为弧度才能在 Box2D 中使用它。

关于c++ - 保持物体在行星表面的正确上升方向,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23790508/

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