- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我一直在致力于制作我自己版本的太空入侵者,除了允许我的外星人射击之外,我实际上已经完成了所有工作,问题是现在我有一个 2D 外星人阵列(15 x 3),我想发射导弹,每次发射时我希望它来自随机的外星人,而不是一次。
目前,我的导弹以随机间隔发射,但所有外星人都会同时发射,这使得玩游戏几乎不可能。
这是我的代码片段,我在其中绘制了外星人并射击了它们:
for (int j = 0; j < 3; j++) { //Adds aliens on the screen (15 by 3)
for (int i = 0; i < 15; i++) {
if (alien[i][j] != null) {
alien[i][j].updateAlien();
if (alien[i][j].edgeDetection() == true) { //If the edge is hit
for (int k = 0; k < 3; k++) {
for (int l = 0; l < 15; l++) {
if (alien[l][k] != null) {
alien[l][k].deltaX = - alien[l][k].deltaX; //the aliens move the opposite direction
alien[l][k].y = alien[l][k].y + 25; //the aliens move down a little
}
}
}
}
for (int k = 0; k < 3; k++) {
for (int l = 0; l < 15; l++) {
if (alien[l][k] != null) {
if (alienMissileCounter % 75 == 0) { //If the random int is divisible by 75 then the Aliens shoot a missile
missileAlien.add(new MissileAlien(alien[l][k].x, alien[l][k].y, 10));
}
}
}
}
}
}
}
我在导弹上添加了 [l][k] 位,以为只有一枚导弹会射击,但结果恰恰相反。
这也是用于添加导弹数量的 for 循环:
for (int m = missileAlien.size()-1; m >= 0; m--) { //This adds one missile each time
MissileAlien missilesalien = missileAlien.get(m); //This gets the number of missile i.e. 1
missilesalien.updateMissile(); //This draws and moves the missile
if (missilesalien.hitDefender(player) == true) { //If the defender is hit it loses a life
missileAlien.remove(m);
lives -= 1;
}
}
如果您需要我粘贴您认为可能有帮助的任何其他代码,我会非常乐意这样做,这没什么大不了的,因为我已经完成了游戏的其余部分,所以如果它无法解决,请不要担心。
更新:在此处发表评论后,我的代码现在如下所示:
alienMissileCounter = int(random(0, 100));
//Adds Aliens
for (int j = 0; j < 3; j++) { //Adds aliens on the screen (15 by 3)
for (int i = 0; i < 15; i++) {
if (alien[i][j] != null) {
alien[i][j].updateAlien();
if (alien[i][j].edgeDetection() == true) { //If the edge is hit
for (int k = 0; k < 3; k++) {
for (int l = 0; l < 15; l++) {
if (alien[l][k] != null) {
alien[l][k].deltaX = - alien[l][k].deltaX; //the aliens move the opposite direction
alien[l][k].y = alien[l][k].y + 25; //the aliens move down a little
}
}
}
}
for (int k = 0; k < 3; k++) {
for (int l = 0; l < 15; l++) {
if (alien[l][k] != null) {
if (alienMissileCounter == 75) { //If the random int is divisible by 75 then the Aliens shoot a missile
alienMissileCounter = 0;
missileAlien.add(new MissileAlien(alien[l][k].x, alien[l][k].y, 10));
}
}
}
}
}
}
}
最佳答案
您可以生成两个随机数:
int row = (int) random(numRows);
int col = (int) random(numCols);
但是您需要检查该位置是否为 null
,然后重试 - 重复进行,直到 row
、col
不为 null
。但是,如果 2d 数组中没有外星人,或者需要 100 次尝试才能找到非 null
外星人(例如,45 个点中只剩下两个),则存在进入无限循环的危险。
如果您还没有完全适应二维数组数据结构,我建议您使用一种 Java 集合类型 - 也许是 ArrayList。最大的卖点是它们是动态数组。
你只需在前面.add()
所有外星人,并在它们被击中时.remove()
它们(而不是将该点设置为null
)。您的 ArrayList 将包含屏幕上可见的外星人的确切数量。然后随机选择一个非常简单:
// Assuming:
// your alien class is Alien
// your list is created like:
ArrayList<Alien> aliens = new ArrayList<Alien>();
// aliens are added at some point, like:
aliens.add( new Alien() );
// in your loop that wants to drop a missile:
if ( aliens.size() > 0 ) {
int randomIndex = (int) random( aliens.size() );
Alien theAlien = aliens.get( randomIndex );
// drop a missile from `alien`
}
顺便说一下,你的绘制循环也会简单得多:
boolean hitEdge = false;
for ( Alien alien : aliens ) {
alien.updateAlien();
hitEdge = hitEdge || alien.edgeDetection();
}
if ( hitEdge ) {
for ( Alien alien : aliens ) {
// do your bounced-off-the-edge stuff here
}
}
关于java - 我怎样才能让太空侵略者随机射击?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43640091/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!