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我目前正在阅读“SFML 游戏开发”一书和第 4 章 - 输入处理子章“接收器类别”中的第 2 段;我们有这个:
“我们定义了一个枚举来引用不同的类别。除了 None 之外的每个类别都用一个整数初始化,其中一位设置为 1,其余设置为 0:”
namespace Category
{
enum Type
{
None = 0,
Scene = 1 << 0,
PlayerAircraft = 1 << 1,
AlliedAircraft = 1 << 2
EnemyAircraft = 1 << 3,
};
}
一般来说,我对按位运算符和二元运算不太满意;所以我不明白那部分“除了 None 之外的每个类别都用一个整数初始化,其中一位设置为 1 ,其余设置为 0 :”。
如果像上面说的那样初始化每个类别(除无),那么“其余”设置为 0 是什么?!
注意:经过仔细阅读,我想我明白枚举的每个成员都是一个字节,因此,那些的第一位设置为 1,同一字节的其他位是设置为 0。所以,Scene = 0b1,PlayerAircraft = 0b10(一个位 = 1,另一个 = 0),等等...所以如果我写:PlayerAircraft = 2 << 1
PlayerAircraft 会等于 0b11 吗?我是对的还是遗漏了什么?
在本章的后面;我们有一个if
条件检查请求的类别是否与场景节点一相同;不偏离主题;我不明白那部分。因为它使用 AND
(或 &
如果您愿意)按位运算符;它如何检查场景节点类别是否与请求的类别相同?我在维基百科上查过它是如何工作的,但我没有完全理解。
这是代码
void SceneNode::onCommand(const Command& command, sf::Time dt)
{
if(command.category & getCategory()) //The part I don't understand
command.action(*this, dt);
/* ... */
}
我不明白...
Voilà,提前谢谢你,我希望我在这里的第一篇文章不会太乱,并且我已经提供了足够的信息。如果没有,我会编辑! :)
PS:对不起,蹩脚的英语,我今天不够清醒。
最佳答案
operator<<
?了解operator<<
,在这种情况下,非常容易。运算符左边是当前值对象;右边是我们应该执行多少次左移。
例如,给定一个对应于 1
的字节:
0 0 0 0 0 0 0 1
向左移动一次会导致:
0 0 0 0 0 0 1 0
现在,如果我们想到 1
作为2 ^ 0
,在每次左移时,我们都会增加指数。因此上面的字节等于2 ^ 1
等等:
0 0 0 0 0 0 0 1 // 2 ^ 0 = 1
0 0 0 0 0 0 1 0 // 2 ^ 1 = 2
0 0 0 0 0 1 0 0 // 2 ^ 2 = 4
0 0 0 0 1 0 0 0 // 2 ^ 3 = 8
...
operator&
?二进制 operator&
是按位与。对于两个位集的每个对应位,结果位为 1
如果两个位都是 1
, 0
否则。您可以使用它来检查在给定的位集中是否存在特定类别。例如,让我们考虑类别:
0 0 0 0 0 1 0 0
让我们考虑一个表示类别 1 和 2 而不是我们的类别 3 的位集:
0 0 0 0 0 0 1 1
两者之间的按位与将给出 0
(可以隐式转换为 false
):
0 0 0 0 0 1 0 0 &
0 0 0 0 0 0 1 1 =
0 0 0 0 0 0 0 0
另一方面,如果我们的位集(现在代表第一和第三类别)包含我们的类别:
0 0 0 0 0 1 0 0 &
0 0 0 0 0 1 0 1 =
0 0 0 0 0 1 0 0
你会得到一个与 0
略有不同的位集。 (因此可以隐式转换为 true
)。
如果您将每个类别表示为位集中的单个位,则可以轻松地在一个位集中表示一组类别。
假设我们要表示四个字母 A
, C
, G
, T
.我们可以在长度为四的位集中分配一个位:
0 0 0 1 // A
0 0 1 0 // C
0 1 0 0 // G
1 0 0 0 // T
现在让我们伪造一个代表字母的位集 A
和 G
:
0 1 0 1 // A + G
我们可以通过 &
检查给定字母是否在位集中.
有没有A
?
0 1 0 1 & // A + G
0 0 0 1 = // A
0 0 0 1 // 1 ~ true
是的,有。有没有C
?
0 1 0 1 & // A + G
0 0 1 0 = // C
0 0 0 0 // 0 ~ false
没有。有没有G
?
0 1 0 1 & // A + G
0 1 0 0 = // G
0 1 0 0 // 4 ~ true
是的,有。最后,有没有 T
?
0 1 0 1 & // A + G
1 0 0 0 = // T
0 0 0 0 // 0 ~ false
不,没有。
一般来说,给定一个位集a
和位集 b
对于我们要在 a
中检查是否存在的类别, &
的结果只能是两种:
0
在 C++ 中,测试:
if (a & b)
也可以指定为:
if ((a & b) == a)
现在你应该能够理解给定一个 enum
喜欢:
enum type
{ none = 0
, scene = 1 << 0
, player_aircraft = 1 << 1
, allied_aircraft = 1 << 2
, enemy_aircraft = 1 << 3 };
和这些变量:
auto a = scene;
auto b = enemy_aircraft;
auto c = player_aircraft;
以下内容:
std::cout << "a is of type: " << ((a & scene) ? "scene" : "not scene") << '\n';
std::cout << "b is of type: " << ((b & enemy_aircraft) ? "enemy_aircraft" : "not enemy_aircraft") << '\n';
std::cout << "c is of type: " << ((c & player_aircraft) ? "player_aircraft" : "not player_aircraft") << '\n';
将打印:
a is of type: scene
b is of type: enemy_aircraft
c is of type: player_aircraft
关于c++ - 使用位运算符理解枚举成员的初始化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24440952/
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