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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
如果我创建一个继承自 CButton
的新按钮类,指定 BS_OWNERDRAW
样式,并覆盖 DrawItem
方法,我就可以控制渲染按钮,像这样:
void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) {
CDC dc;
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
RECT rect = lpDrawItemStruct->rcItem;
dc.FillSolidRect(&rect, RGB(0, 0xFF, 0));
dc.Detach();
}
m_button.Create(L"Foo", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_OWNERDRAW, CRect(0, 150, 100, 200), this, IDC_FOO);
我得到以下结果:
这正是我所希望的。但是,如果我改为从 CSplitButton 继承我的按钮,它添加了 BS_SPLITBUTTON
样式,我会得到以下结果:
这不是我所希望的结果(我希望它看起来与CButton
完全一样)。 DrawItem
方法在这种情况下没有被调用,所以我猜 BS_SPLITBUTTONS
被系统区别对待。
我怎样才能得到我想要的结果,一个带有自定义绘图的拆分按钮行为的按钮?
最佳答案
因为它says in MSDN对于BS_OWNERDRAW:
Creates an owner-drawn button. The owner window receives a WM_DRAWITEM message when a visual aspect of the button has changed. Do not combine the BS_OWNERDRAW style with any other button styles.
(我的重点)。
如果您要自己画画,则必须全部自己完成。
关于c++ - 如何覆盖 BS_SPLITBUTTON 按钮的 DrawItem,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24547426/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!