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c++ - 如何覆盖 BS_SPLITBUTTON 按钮的 DrawItem

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 11:31:38 26 4
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如果我创建一个继承自 CButton 的新按钮类,指定 BS_OWNERDRAW 样式,并覆盖 DrawItem 方法,我就可以控制渲染按钮,像这样:

void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) {
CDC dc;
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
RECT rect = lpDrawItemStruct->rcItem;
dc.FillSolidRect(&rect, RGB(0, 0xFF, 0));
dc.Detach();
}

m_button.Create(L"Foo", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_OWNERDRAW, CRect(0, 150, 100, 200), this, IDC_FOO);

我得到以下结果:

enter image description here

这正是我所希望的。但是,如果我改为从 CSplitButton 继承我的按钮,它添加了 BS_SPLITBUTTON 样式,我会得到以下结果:

enter image description here

不是我所希望的结果(我希望它看起来与CButton 完全一样)。 DrawItem 方法在这种情况下没有被调用,所以我猜 BS_SPLITBUTTONS 被系统区别对待。

我怎样才能得到我想要的结果,一个带有自定义绘图的拆分按钮行为的按钮?

最佳答案

因为它says in MSDN对于BS_OWNERDRAW:

Creates an owner-drawn button. The owner window receives a WM_DRAWITEM message when a visual aspect of the button has changed. Do not combine the BS_OWNERDRAW style with any other button styles.

(我的重点)。

如果您要自己画画,则必须全部自己完成。

关于c++ - 如何覆盖 BS_SPLITBUTTON 按钮的 DrawItem,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24547426/

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