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假设我有一个 C++ 类:
class cClass {
public:
methodA();
methodB();
private:
//private stuff
}
我可以通过两种方式将此类绑定(bind)到 Node:
方法一——直接继承node::objectWrap
class cClass : public node::ObjectWrap {
public:
static void Init(v8::Handle<v8::Object> exports);
methodA();
methodB();
private:
static v8::Handle<v8::Value> New(const v8::Arguments& args);
//private stuff
}
这样我就直接编辑类结构了。但是有一个更简单的方法,那就是:
方法二 - 在内部保留对原始类的引用
class cClassWrapper : public node::ObjectWrap {
public:
static void Init(v8::Handle<v8::Object> exports);
private:
static v8::Handle<v8::Value> New(const v8::Arguments& args);
cClass internal_;
}
在方法二中注意cClassWrapper
只有一个内部字段,即internal_
。只是 cClassWrapper
是 cClass
的用户,cClass
的内部结构未受影响。
显然,方法 II 更易于实现,因为 cClass
的类结构未受影响,但我想知道它的缺点是什么(如果有的话?)。当我传递 cClassWrapper
时,v8 的垃圾收集器是否会不断删除 internal_
?
我不确定这两种实现之间的区别是什么。
最佳答案
seconds 选项通常在架构方面更好:你得到一个与 v8 完全分离的类。然后可以将其移动到某个外部库,您可以独立跟踪实现和绑定(bind)的更改(使用 git 或其他 vcs)等。
缺点是潜在的性能下降,这可能可以忽略不计。这根本不会影响垃圾收集器的行为,ObjectWrap
的所有字段都由 ObjectWrap
实现管理。
关于c++ - 继承 node::objectWrap 与类包装器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25112257/
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