- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在使用 SOIL 将纹理应用于 VBO,没有纹理我可以轻松更改背景并显示黑色(默认颜色)vbo,但现在有了纹理,openGL 给出错误 1281,背景是黑色的,一些纹理是没有申请。关于应用/加载纹理,一定有一些我不明白的地方。但是应用了纹理(虽然没有其他工作),当我尝试使用着色器程序时应用了错误,但是我检查了这些的编译并且没有写入任何问题。
这是我用来加载纹理的代码,一旦加载它就会保存在内存中,它主要来自 SOIL 的示例:
texture = SOIL_load_OGL_single_cubemap(
filename,
SOIL_DDS_CUBEMAP_FACE_ORDER,
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_POWER_OF_TWO
| SOIL_FLAG_MIPMAPS
| SOIL_FLAG_DDS_LOAD_DIRECT
);
if( texture > 0 )
{
glEnable( GL_TEXTURE_CUBE_MAP );
glEnable( GL_TEXTURE_GEN_S );
glEnable( GL_TEXTURE_GEN_T );
glEnable( GL_TEXTURE_GEN_R );
glTexGeni( GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_REFLECTION_MAP );
glTexGeni( GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_REFLECTION_MAP );
glTexGeni( GL_R, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_REFLECTION_MAP );
glBindTexture( GL_TEXTURE_CUBE_MAP, texture );
std::cout << "the loaded single cube map ID was " << texture << std::endl;
} else {
std::cout << "Attempting to load as a HDR texture" << std::endl;
texture = SOIL_load_OGL_HDR_texture(
filename,
SOIL_HDR_RGBdivA2,
0,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_POWER_OF_TWO
| SOIL_FLAG_MIPMAPS
);
if( texture < 1 )
{
std::cout << "Attempting to load as a simple 2D texture" << std::endl;
texture = SOIL_load_OGL_texture(
filename,
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_POWER_OF_TWO
| SOIL_FLAG_MIPMAPS
| SOIL_FLAG_DDS_LOAD_DIRECT
);
}
if( texture > 0 ) {
// enable texturing
glEnable( GL_TEXTURE_2D );
// bind an OpenGL texture ID
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
std::cout << "the loaded texture ID was " << texture << std::endl;
} else {
glDisable( GL_TEXTURE_2D );
std::cout << "Texture loading failed: '" << SOIL_last_result() << "'" << std::endl;
}
}
以及我在绘图时如何应用它:
GLuint TextureID = glGetUniformLocation(shaderProgram, "myTextureSampler");
if(!TextureID)
cout << "TextureID not found ..." << endl;
// glEnableVertexAttribArray(TextureID);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
if(SFML)
sf::Texture::bind(sfml_texture);
else {
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, texture);
// glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 1024, 768, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &texture);
}
glUniform1i(TextureID, 0);
我不确定 SOIL 是否适合我的程序,因为我想要尽可能简单的东西(我使用了 sfml 的纹理对象,这是最好的但我不能再使用了),但如果我能让它工作,它会很棒。
编辑:
缩小错误隐含的代码后,这里是引发错误的代码,它在纹理加载和 bos 绘制之间调用:
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//this gives the error :
glUseProgram(this->shaderProgram);
if (!shaderLoaded)
{
std::cout << "Loading default shaders" << std::endl;
if(textured)
loadShaderProgramm(texture_vertexSource, texture_fragmentSource);
else
loadShaderProgramm(default_vertexSource,default_fragmentSource);
}
glm::mat4 Projection = camera->getPerspective();
glm::mat4 View = camera->getView();
glm::mat4 Model = glm::mat4(1.0f);
Model[0][0] *= scale_x;
Model[1][1] *= scale_y;
Model[2][2] *= scale_z;
glm::vec3 translate_vec(this->x,this->y,this->z);
glm::mat4 object_transform = glm::translate(glm::mat4(1.0f),translate_vec);
glm::quat rotation = QAccumulative.getQuat();
glm::mat4 matrix_rotation = glm::mat4_cast(rotation);
object_transform *= matrix_rotation;
Model *= object_transform;
glm::mat4 MVP = Projection * View * Model;
GLuint ModelID = glGetUniformLocation(this->shaderProgram, "M");
if(ModelID ==-1)
cout << "ModelID not found ..." << endl;
GLuint MatrixID = glGetUniformLocation(this->shaderProgram, "MVP");
if(MatrixID ==-1)
cout << "MatrixID not found ..." << endl;
GLuint ViewID = glGetUniformLocation(this->shaderProgram, "V");
if(ViewID ==-1)
cout << "ViewID not found ..." << endl;
glUniformMatrix4fv(MatrixID, 1, GL_FALSE, &MVP[0][0]);
glUniformMatrix4fv(ModelID, 1, GL_FALSE, &Model[0][0]);
glUniformMatrix4fv(ViewID, 1, GL_FALSE, &View[0][0]);
drawObject();
最佳答案
我发现了问题,我曾经在绘制后停用着色器,在那个方法中我有调用:
sf::Texture::bind(NULL);
这也以某种方式弄乱了着色器,我刚刚对此进行了评论,现在一切正常
关于c++ - OpenGL 纹理触发错误 1281 和奇怪的背景行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25447315/
这个问题已经有答案了: jQuery trigger click vs click ()? (3 个回答) 已关闭 5 年前。 我无法区分 trigger('click')与 trigger('cli
我正在运行 VS 2008 和 .NET 3.5 SP1。 我想在 HttpModule 中实现命中跟踪在我的 ASP.NET 应用程序中。很简单,我想。然而,BeginRequest我的事件 Htt
这是一段代码,我收到以下错误 #1064 - You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to yo
有没有办法用任意增量触发滚轮事件。就像 jQuery 对“点击”所做的那样: $('#selector').trigger('click'); 我需要类似的东西,只需一个滚轮即可: $('#selec
我正在尝试在配音数据库中触发时间。我想检查一下在不出现角色的电影配音中不能对角色进行配音。这是PDM: 和CDM 我是SQL的初学者,但我知道表“DUBBES”中应该有一些触发器。我试图做这样的事情,
这个问题已经有答案了: jquery programmatically click on new dom element (3 个回答) 已关闭 6 年前。 我有一个 jQuery 事件定义如下: $
主菜单的点击代码适用于类更改,但不适用于子菜单...当单击食物或鞋子等子菜单项时,它不会触发警报命令...事实上,悬停非常适合子菜单但不是活跃的 HTML
问题非常简单: $('#btn1').click(function(event){ alert( "pageX: " + event.pageX + "\npa
我使用 Spring 的调度程序 (@EnableScheduling) 并具有以下 @Scheduled 方法,该方法每分钟调用一次: @Component public class Schedul
错误 SQL 查询:文档 CREATE TRIGGER `triggers_div` AFTER INSERT ON `produits` FOR EACH ROW BEGIN INSERT INTO
我想在插入另一个表时填充表中的一些列值,并为特定列设置条件。我使用触发器: CREATE TRIGGER inserttrigger AFTER INSERT ON table1 FOR EACH R
我可以在 5.6 MySQL 环境中使用一些关于触发器的指导。我想创建一个触发器,如果发现具有相同速度的电脑的价格较低,则该触发器会停止更新。 架构是产品(制造商、型号、类型)PC(型号、速度、内
背景:我们有一个 completed_flag,默认为 0,当有人完成调查时更新为 1。我想记录这次更新发生的时间戳 在编写了这个触发器/函数以在标志从 0 触发到 1 时更新时间戳后,我怀疑我这样做
数据库中有两个表 KistStatus和 LastKistStatus .后者将保存 KistStatus 的所有“最新”值。 . KistStatus有大约 174.000 条记录,LastKist
我正在开发一个使用 APNS 的 iPhone 应用程序。我很清楚实现 APNS、创 build 备 token 的过程,等等等等……我不知道如何通过 Web 服务从提供商端触发和启动 APNS。任何
我有这个 javascript,当数量更改时会触发 update_cart... jQuery('div.woocommerce').on('change', '.qty', function
当我单击任何按钮时,click 事件不会被触发。艰难的是,我使用 $("div").on("click", "button", function () { 让它工作,但我想看到它使用 .class 工
如何在我的代码中触发 Android onCreateOptionsMenu 函数,即无需用户单击手机上的选项菜单按钮? 最佳答案 Activity.openOptionsMenu(); 就可以了 关
我将表单包装在 中然后我设置 list android:windowSoftInputMode="adjustResize" (默认 react native )。现在,当我用手指触摸事件手动聚焦一
我有一个 Android 编程问题。使用下面的代码我想验证一个字符串匹配。它验证正常,但 LogCat 显示 TextWatcher 方法在每次击键时触发两次,我不明白为什么。我希望每次击键只触发一次
我是一名优秀的程序员,十分优秀!