- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我这里有两个代码,用于使用广播机制进行 UDP 聊天,服务器可以同时向所有客户端广播消息
服务器代码...
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<sys/stat.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[] )
{
struct sockaddr_in client,server;
int s,n;
char b1[100],b2[100];
s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
server.sin_family=AF_INET;
server.sin_port=htons(2000);
server.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
bind(s,(struct sockaddr *)&server,sizeof(server));
printf("\nServer ready,waiting for client....\n");
n=sizeof(client);
int sock; /* Socket */
struct sockaddr_in broadcastAddr; /* Broadcast address */
char *broadcastIP; /* IP broadcast address */
unsigned short broadcastPort; /* Server port */
char *sendString; /* String to broadcast */
int broadcastPermission; /* Socket opt to set permission to broadcast */
unsigned int sendStringLen; /* Length of string to broadcast */
if (argc < 4) /* Test for correct number of parameters */
{
fprintf(stderr,"Usage: %s <IP Address> <Port> <Send String>\n", argv[0]);
exit(1);
}
broadcastIP = argv[1]; /* First arg: broadcast IP address */
broadcastPort = atoi(argv[2]); /* Second arg: broadcast port */
sendString = argv[3]; /* Third arg: string to broadcast */
/* Create socket for sending/receiving datagrams */
sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
broadcastPermission = 1;
while(1)
{
recvfrom(s,b1,sizeof(b1),0,(struct sockaddr *) &client,&n);
if(!(strcmp(b1,"end")))
break;
printf("\nClient:%s",b1);
printf("\nServer:");
gets(b2);
sendto(s,b2,sizeof(b2),0,(struct sockaddr *) &client,n);
broadcastPermission = 1;
setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, (void *) &broadcastPermission,sizeof(broadcastPermission));
/* Construct local address structure */
//memset(&broadcastAddr, 0, sizeof(broadcastAddr)); /* Zero out structure */
broadcastAddr.sin_family = AF_INET; /* Internet address family */
broadcastAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(broadcastIP);/* Broadcast IP address */
broadcastAddr.sin_port = htons(broadcastPort); /* Broadcast port */
sendStringLen = strlen(sendString);
for (;;) /* Run forever */
{
/* Broadcast sendString in datagram to clients every 3 seconds*/
sendto(sock, sendString, sendStringLen, 0, (struct sockaddr *) &broadcastAddr, sizeof(broadcastAddr));
// DieWithError("sendto() sent a different number of bytes than expected");
//sleep(3); /* Avoids flooding the network */
}
}
}
客户端代码...
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<sys/stat.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#define MAXRECVSTRING 255
int main(int argc , char argv[])
{
struct sockaddr_in client,server;
int s,n;
char b1[100],b2[100];
s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
server.sin_family=AF_INET;
server.sin_port=htons(2000);
server.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
printf("\nClient ready....\n");
n=sizeof(server);
int sock; /* Socket */
struct sockaddr_in broadcastAddr; /* Broadcast Address */
unsigned short broadcastPort; /* Port */
char recvString[MAXRECVSTRING+1]; /* Buffer for received string */
int recvStringLen; /* Length of received string */
if (argc != 2) /* Test for correct number of arguments */
{
fprintf(stderr,"Usage: %s <Broadcast Port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
printf("\nClient ready…11111.\n");
broadcastPort = htons(argv[1]); /* First arg: broadcast port */
printf("\nClient ready….1\n");
/* Create a best-effort datagram socket using UDP */
if(sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)<0)
printf("no sock created");
printf("\nClient ready….2\n");
while(1)
{
printf("\nClient:");
gets(b2);
sendto(s,b2,sizeof(b2),0,(struct sockaddr *) &server,n);
if(strcmp(b2,"end")==0)
break;
recvfrom(s,b1,sizeof(b1),0,NULL,NULL);
printf("\nServer:%s",b1);
broadcastAddr.sin_family = AF_INET; /* Internet address family */
broadcastAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /* Any incoming interface */
broadcastAddr.sin_port = htons(broadcastPort); /* Broadcast port */
/* Bind to the broadcast port */
bind(sock, (struct sockaddr *) &broadcastAddr, sizeof(broadcastAddr));
/* Receive a single datagram from the server */
recvStringLen = recvfrom(sock, recvString, MAXRECVSTRING, 0, NULL, 0);
recvString[recvStringLen] = '\0';
printf("Received: %s\n", recvString); /* Print the received string */
}
close(sock);
}
这些代码运行没有任何错误,但是当我从客户端向服务器发送一个字符串时,服务器无法接收该字符串,反之亦然。
如果有人能帮我弄清楚为什么会这样。
我在同一系统的不同终端窗口中同时运行服务器和客户端..因此是本地主机地址
最佳答案
一些平台,例如Windows 不会接收广播,除非套接字绑定(bind)到 INADDR_ANY,即 0.0.0.0。
关于c - 使用 UDP 协议(protocol)从服务器向多个客户端广播消息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12449098/
我刚刚了解了 udp 校验和计算。 但我很困惑算法是否检测到所有错误。 最佳答案 当然不是。没有校验和可以检测到所有错误。 关于udp - UDP 校验和是否检测到所有错误?,我们在Stack Ove
下面这个函数有什么问题?? 它应该抛出错误,因为我没有在本地主机上运行 UDP 服务器。 int openUdpSocket(int port) { int sock,sin_size;
我正在尝试修改这两个程序。我想让 udpclient.c 能够接收消息并让 udpserver.c 将消息回显给客户端。我还想在 udpclient 发送消息之前先获取它们的时间标记消息。收到的消息应
我有相当简单的 UDP 服务器写在 c 上。 有时我需要知道在套接字中排队的所有 udp 数据包(字节)的当前长度。 据我了解,getsockopt 没有得到这样的信息。 欢迎使用 Linux 和 F
除了直播音乐/视频外,谁能告诉在哪里使用 UDP 协议(protocol)? UDP 的默认用例是什么? 最佳答案 其他任何您需要性能但如果数据包在途中丢失时可以生存的东西。例如,多人游戏浮现在脑海中
与 TCP 的监视方法相反,UDP 是否会在所有数据包可用时立即发送它们? 谢谢。 最佳答案 TCP 有拥塞控制,UDP 没有,因为它是无连接的。 但是您的问题涉及多个问题:发送消息是否会导致立即发送
我知道 UDP 本质上是不可靠的,但是当连接到 localhost 时,我希望内核以不同的方式处理连接,因为一切都可以在内部处理。那么在这种特殊情况下,UDP 是否被认为是一种可靠的协议(protoc
我正在尝试使用 flash 和 rtmfp 协议(protocol)开发一个实时视频聊天应用程序,但我有疑问rtmfp 如何保证连接对等点,尤其是当对等点位于不同网络时。 最佳答案 RTMFP 依靠中
我发现所有使用 Netty 4.0 的 TCP 服务器实现都使用了 ServerBootstrap 实例。 The biggest and only difference between a serv
对于个人 MMO 游戏项目,我正在 java 中实现一个自制的可靠的基于 UDP 的协议(protocol)。鉴于我当前的设置,我相信窥探者劫持 session 相对简单,因此为了防止这种情况,我借此
我正在尝试手动计算各种 UDP 数据包的校验和,但与 Wireshark 中显示的结果相比,我总是得到错误的结果。下面是我如何做到这一点的示例: Source Address: 192.168.0.1
我正在尝试手动计算各种 UDP 数据包的校验和,但与 Wireshark 中显示的结果相比,我总是得到错误的结果。下面是我如何做到这一点的示例: Source Address: 192.168.0.1
我有一个奇怪的问题。我有一个成功运行的 C++ (boost asio) P2P 应用程序,它可以在大多数 NAT 上运行。问题是,当我将初始启动端口号指定为 1000 时,它会检查 1000 是否空
带有数据源的短 radio 链路,需要通过 IPv6 的 1280 Kbps 吞吐量,使用 UDP 停止和等待协议(protocol),该区域内没有其他客户端或明显的噪声源。我到底如何才能计算出最佳数
似乎可以在没有有效负载的情况下发送 UDP 数据包。 我能想到的唯一不需要有效载荷的就是用于 NAT 打洞。 这还能用来做什么? 这与我之前的问题有关Under Linux, can recv eve
我有一个客户端,我无法更改其代码 - 但我想(重新)使用 编写代码ZeroMQ socket 。 客户端同时使用原始 TCP 和原始 UDP socket 。 我知道我可以使用 ZMQ_ROUTER_
网络 4.0.24 我通过 UDP 传递 XML。收到 UPD 数据包时,数据包的长度始终为 2048,截断消息。尽管如此,我尝试将接收缓冲区大小设置为更大的值(4096、8192、65536),但它
我正在尝试编写一个有关 UDP 连接的简单程序来了解它们。我已经实现了一些基本的事情,但是当我尝试发送并取回我发送的内容时,我遇到了一些问题,例如, 当我这样做时;发送一个字符串 “asd”到服务器我
当我检查时,我在 UDP 客户端每 100 毫秒从服务器发送 UDP 数据包 接收频率不等于 100 毫秒,有时它要少得多,例如 3 毫秒…10 毫秒。 我知道UDP client server是异步
海友我是一个学习winsock2的新手。以下是我的udp服务器和客户端程序。 我这个程序客户端不知道服务器的IP地址,只知道端口。但是服务器会在整个网络中广播一条消息。 当客户端收到消息时,它会回溯服
我是一名优秀的程序员,十分优秀!