- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
每当我运行这个程序时,都会弹出窗口,我会看到这个。 (When I run the game, I see this)
如果您只需创建一个新的 Java 项目,导入 OpenGL、GLFW 和 LWJGL 以及 native ,然后复制代码(删除包),就可以重新创建此文件
import static org.lwjgl.glfw.GLFW.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import org.lwjgl.opengl.GL;
public class Game {
public static void main (String[] args) {
if(glfwInit() != true) {
System.err.println("GLFW Failed to initialize!");
System.exit(1);
}
long window = glfwCreateWindow(640,480,"Game", 0, 0);
glfwShowWindow(window);
glfwMakeContextCurrent(window);
GL.createCapabilities();
while(!glfwWindowShouldClose(window)) {
glfwPollEvents();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2d(-0.5,0.5);
glVertex2d(0.5,0.5);
glVertex2d(-0.5,-0.5);
glVertex2d(0.5,-0.5);
glEnd();
glfwSwapBuffers(window);
}
glfwTerminate();
}
}
最佳答案
您以错误的顺序绘制四边形的顶点。尝试一下
glVertex2d(0.5,0.5);
glVertex2d(-0.5,0.5);
glVertex2d(-0.5,-0.5);
glVertex2d(0.5,-0.5);
对于面向您的四边形(或三角形)(这称为“缠绕”),您通常按逆时针顺序绘制它们,对于背对您的四边形(或三角形),您通常按顺时针顺序绘制它们。就您而言,您将它们绘制为无效的字母“Z”。
关于java - LWJGL 3 : OpenGL Quad is not rendered properly,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44169506/
我需要在每个渲染帧完成后拍摄屏幕截图,但我发现某些屏幕截图是重复的,所以我想知道是否可以在渲染完成之前保存屏幕截图。因此... renderer.render() 会阻塞直到完成渲染吗? 如果没有,有
web.py 骨架代码中的“render._keywords['globals']['render'] = render”是什么意思? http://webpy.org/skeleton/0.3 最佳
所以在我的 Nuxt universal-mode 应用程序中,我有时会出现错误: vue.runtime.esm.js:620 [Vue warn]: The client-side rendere
我想创建一个 portal-like effect使用 Bevy . Unity 似乎有一个 render texture实现这一目标。 有没有办法在 Bevy 中做同样的事情?如果没有, futur
我有一个看起来像这样的组件(非常简化的版本): const component = (props: PropTypes) => { const [allResultsVisible, setA
编辑:我调整了代码,但问题仍然存在。见下文 我有这个 p:selectOneRadio : 而这个 p:radioButton : 和 AData包含其
为了渲染部分我可以使用 render 'partial_name' 或 render partial: 'partial_name' 我开始知道 render 是 render partial 的简写
我注意到文章中的一些地方使用了 React.render() 和一些地方 ReactDOM.render()。这两者有什么具体区别吗? 最佳答案 这是 0.14 中引入的最新更改。他们将 React
我的代码是这样的: function render() { renderer.render( scene, camera ); renderer.clear(); } 我想知道为什么它
我目前正在实现 useSWR 以便从我的 express 和 mongo-db 后端获取数据。我能够从数据库中成功获取数据没问题。以下是我用来实现此目的的代码: ```//SWR method for
我只有在按照 React native - "this.setState is not a function" trying to animate background color? 的建议合并了 u
所以我有一个大的纹理,被分成 64x64 block 。 我使用将其加载到 LibGDX texture = new Texture("texturemap.png"); regions = Text
我对放置 @Scripts.Render 和 @Styles.Render 的位置感到很困惑。理想情况下,我会将它们全部放在 head 部分中,但出乎意料的是,例如 @Scripts.Render("
我正在尝试使用 jamon 来收集使用 Tapestry 的网站的统计信息(呈现网页的时间)。 我怎样才能拥有 服务器收到请求时执行的方法,即渲染开始时? 响应全部发送完毕,即渲染结束时执行的方法 ?
在我的 React 应用程序中,我想要渲染一个 prop 值,但直到渲染完成后更新 props 后它才存在。 this.props.users 是一个对象,因此我使用 Object.keys() 转换
我正在使用 React 的钩子(Hook),我希望有一个从数据库中检索到的值作为初始值。但是,我收到以下错误: Invariant Violation: Invariant Violation: Re
我正在尝试按照以下代码将多个场景包含到单个 webgl 渲染器中: renderer.render(scene1, camera); renderer.render(scene2, camera);
我在我的 xhtml 页面中使用此代码,当我运行应用程序时,元描述仍在呈现。我想根据某些条件使用元描述标签。主布局: ..........
我正在使用react-native-render-html来渲染html。renderers方法允许我提供自定义函数来呈现特定标签。不过,我想使用源代码中的原始内部 HTML 将子组件替换为我的自定义
我有一个网格,可以渲染可变高度的卡片。 为了获取卡片的高度,我将卡片渲染在 ReactHeight 中。 ( https://github.com/nkbt/react-height ),这让我可以在
我是一名优秀的程序员,十分优秀!