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我用 SDL 窗口编写了一个 OpenGL 应用程序。在 Mac OSX 10.9 上运行 OpenGL 4.1 的核心配置文件。命令 glClearColor
效果很好,我在屏幕上得到了正确的颜色。但是在我的渲染器中,每次执行命令 glEnableVertexAttribArray
和 glDrawArrays
时,我都会遇到 GL_INVALID_OPERATION
错误。
这是代码:
顶点着色器:
#version 410
in vec4 position;
void main(void)
{
gl_Position = position;
}
片段着色器:
#version 410
out vec4 out_Color;
void main(void)
{
out_Color = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
所有着色器编译并链接到一个程序。没有链接错误!
用数据创建缓冲区:
static const float VertexBufferData[] = {
0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f,
0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f,
-0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f,
};
glGenBuffers(1, &m_VertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_VertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(VertexBufferData), VertexBufferData, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
渲染:
glUseProgram(m_ShaderProgram);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_VertexBuffer);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
// glDrawElements( GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, nullptr);
glDisableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glUseProgram(0);
输出:
最佳答案
AS BDL 已经说过:解决方案是创建一个 VAO。作为简短描述:VAO(顶点数组对象)是 VBO 的集合,它描述了着色器的顶点布局和顶点。
更多信息在这里:
所以我更改了以下代码块:
缓冲区:
static const float VertexBufferData[] = {
0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f,
0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f,
-0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f,
};
glGenVertexArrays(1, &m_VertexBufferArray);
glBindVertexArray(m_VertexBufferArray);
glGenBuffers(1, &m_VertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_VertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(VertexBufferData), VertexBufferData, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glBindVertexArray(0);
渲染:
glUseProgram(m_ShaderProgram);
glBindVertexArray(m_VertexBufferArray);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glBindVertexArray(0);
glUseProgram(0);
结果:
关于c++ - OSX OpenGL 4.1 glEnableVertexAttribArray glDrawArrays GL_INVALID_OPERATION,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26378289/
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