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- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
前提条件:
这是一个函数:
typedef std::function<void (int)> Handler;
void g(const Handler& h) {
h(100);
}
和一个类:
class A {
public:
void f0(int n) {
std::cout << m + n << std::endl;
}
void f1() {
::g(std::bind(&A::f0, this, std::placeholders::_1));
}
int m;
};
这将打印两行,“101”和“102”:
int main() {
A a1;
a1.m = 1;
a1.f1();
A a2;
a2.m = 2;
a2.f1();
return 0;
}
现在我意识到 A::f1()
会被非常频繁地调用,
所以我像这样修改它(新版本):
void A::f1() {
static const Handler kHandler =
std::bind(&A::f0, this, std::placeholders::_1);
::g(kHandler);
}
我的问题:
将 this
指针绑定(bind)到局部静态变量是否安全?
两个版本在功能上没有区别吗?
我可以期待新版本真的会获得一些性能优势吗?
(我怀疑我的编译器(MSVC)会自己优化它,
所以我可能不需要自己优化它)。
已编辑 ----------
我运行新版本,发现结果和原来的不一样。
它再次打印两行“101”和“101”(不是“102”)。
可怜的问题,对不起所有人。
已编辑 2 ----------
请引用我可能真正想要的新问题:
Binding member function to a member variable
最佳答案
不,这不安全(也不能按预期工作)。静态变量在所有实例之间共享到A
, 然后你绑定(bind) this
在这个静态函数对象中 kHandler
打电话时 f1
首次。所以绑定(bind)参数总是等于你调用f1
的实例首先,即在你的情况下 a1
.
和这个函数基本一样:
int f(int a) {
static int b = a;
return b;
}
多次调用该函数,总会得到第一次调用的值。 ( Demo )
备选方案:
不过,如果您可以忍受空间开销,您可以为绑定(bind)函数使用成员变量。我想实现这个很简单。
一个非线程安全的替代方案(我不推荐使用这个!)可能是将“this”指针存储在一个静态成员中变量(“that”)并生成 f0
static 并使用“that”而不是“this”:
class A {
static A * that = nullptr;
public:
static void f0(int n) {
assert(that);
std::cout << that->m + n << std::endl;
}
void f1() {
assert(!that);
that = this;
::g(&A::f0);
that = nullptr;
}
int m;
};
关于c++ - 将成员函数绑定(bind)到局部静态变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26540615/
test = (function(){var key = 200; return {getKey : function(){return key} }; })(); test.
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