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c# - 映射平台特定的互操作类型

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 11:25:00 27 4
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Windows Data Types引用列出了以下类型:

#if defined(_WIN64) 
typedef __int64 INT_PTR;
#else
typedef int INT_PTR;
#endif

#if defined(_WIN64)
typedef __int64 LONG_PTR;
#else
typedef long LONG_PTR;
#endif

由于 .NET(大部分)取消了预处理器指令,因此很难准确映射这些指令。我可以看到两个选项,我想知道哪个最好:

使用 IntPtr 因为它是特定于平台的

using INT_PTR = System.IntPtr;
using LONG_PTR = System.IntPtr;


使用更大的整数,以防我们在 x64 上运行

using INT_PTR = System.Int64;
using LONG_PTR = System.Int64;

我的直觉是使用 IntPtr 而不是 Int64,但是我想了解什么才是最好的选择。

备注

问题:您要解决什么问题?
回答:通常将 windows 数据类型映射到 .NET,尽可能紧密地支持 future 的 PInvoke 操作。

问题:PInvoke 与这个问题有什么关系?
回答:Windows 数据类型是将托管数据正确映射到 PInvoke/d(非托管)签名( future 使用)所必需的

示例:

原生声明:

LRESULT WINAPI SendMessage(
_In_ HWND hWnd,
_In_ UINT Msg,
_In_ WPARAM wParam,
_In_ LPARAM lParam
);

PInvoke 声明变体:

[DllImport("user32.dll", CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]
public static extern IntPtr SendMessage(
[In] IntPtr hWnd,
[In] uint Msg,
[In] UIntPtr wParam,
[In] IntPtr lParam
);

[DllImport("user32.dll", CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]
public static extern long SendMessage(
[In] IntPtr hWnd,
[In] uint Msg,
[In] ulong wParam,
[In] long lParam
);

在上面的示例中,第一个实例使用 IntPtr 和 UIntPtr(平台特定)类型,而第二个实例使用 long 和 ulong,“以防万一”在 x64 上运行

最佳答案

INT_PTRLONG_PTR 与指针大小相同。因此,它们在 32 位目标中为 32 位宽,在 64 位目标中为 64 位宽。在 C# 中使用 intlong 是完全错误的,因为它们具有固定大小。 INT_PTRLONG_PTR 到 C# 的正确翻译是 IntPtr

类似地,对于未签名的变体,使用 UIntPtr

关于c# - 映射平台特定的互操作类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26994901/

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