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我想在标题中显示我的小游戏节目 FPS,但它不应该为每一帧和单个帧重新计算 FPS。我只想每秒刷新一次 FPS 计数器,所以我尝试使用 SetTimer
。问题是计时器只在我不移动鼠标或不按住键时才工作。据我所知,WM_TIMER
是一个低优先级的消息,所以它最后被处理。 有没有一种方法可以在任何其他用户输入消息之前处理 WM_TIMER
消息,或者至少有另一种方法来创建第二个滴答计时器?
我还尝试使用 TimerProc
而不是等待 WM_TIMER
,但这也不起作用。
最佳答案
如何使用单独的后台线程对其进行测量的简短示例。
int iCount;
int iFramesPerSec;
std::mutex mtx;
// this function runs in a separate thread
void frameCount()
{
while(true){
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
std::lock_guard<std::mutex> lg{mtx}; // synchronize access
iFramesPerSec = iCount; // frames per second during last second that passed
iCount = 0;
}
}
// inside window procedure
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
...
std::lock_guard<std::mutex> lg{mtx}; // synchronize access
++iCount;
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
关于c++ - WM_TIMER 具有更高的优先级?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27003444/
#include #include class tWnd { private: static LRESULT CALLBACK Disp_test_WndProc( HWN
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!