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在 CUDA 内核中,我需要找到一个映射到 threadIdx 的键。
映射可以是这样的:
key -> threadIdx
0 -> {0,1,2,3,4}
1 -> {5,6,7}
2 -> {8,9,10}
...
每个键 k_i
都映射到 n_i
(可变的,任意 n_i
和 n_i>0
)线程。该键将用于检索全局数组中的相应值。然后,该值将用于该内核中的后续计算。
映射可以绘制为分段常数函数:
键的数量不限于 3 个(这只是一个例子!)并且只有在运行时才知道,以及每个键各自的“宽度”。
我怎样才能高效找到CUDA内核中对应的key?我想到了以下两种选择:
在内核中使用二进制搜索(内存高效)
为每个 threadIDx 预先计算映射,然后启动内核(运行时高效)
0 0 0 0 0 1 1 1 2 2 2 ...
有没有更好的方法来实现这一目标?
最佳答案
还有另一种算法可以让您在内存和运行时效率方面处于中等水平:假设线程总数为 N
。让我们取接近 sqrt(N)
的编号 M
并将所有线程按 M
线程分组(最后一个将是不完整的) ).现在,仅为每个组中的第一个线程预先计算 key (它们的 idxes 将为 0
、M
、2M
等等)。它为我们提供了 O(sqrt(N))
内存渐近。现在,在内核中,我们可以轻松找到当前组 (groupIdx = threadIdx/M
) 和下一组 (groupIdx + 1
) 的索引。对于它们中的每一个,我们知道预先计算的键 key[groupIdx]
和 key[groupIdx + 1]
。现在你可以做 BS,但是拿 [key[groupIdx]; key[groupIdx + 1]]
段用于搜索而不是 [1; MAX_KEY_VALUES]
。
关于c++ - 在 CUDA 中高效评估索引映射函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27039303/
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