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c++ - gl.h 中存在编译错误的 GL Studio 项目

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 11:24:09 28 4
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我有一个包含 20+ 个 GL Studio 的 VS 解决方案其中的项目。我最近将这些项目从 GL Studio 3.2 升级到了 4.4 版。除其中三个项目外,所有项目均已构建。当我尝试构建时,这三个项目在 gl.h 中出现了大量编译器错误。我从其他 SO 问题(例如 VC++ compile errors when including gl.h)知道 windows.h 必须包含在 gl.h 之前,但由于 GL Studio 自动生成源代码,这应该已经已完成,并且正在构建的项目中完成。

有趣的是,同一解决方案中的其他 GL Studio 项目也包括 gl.h,它们构建得很好。

我做错了什么?

最佳答案

WIN32 必须在预处理器定义中的 Visual Studio 项目设置中定义,如所述 here根据 André Caron 的评论。

如果 WIN32 不存在或未定义,windows.h 将不会被包含并且 gl.h 将不会编译。

关于c++ - gl.h 中存在编译错误的 GL Studio 项目,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27303828/

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