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c++ - SDL2 RenderCopy 多个纹理与单个表面

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 11:23:37 27 4
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非常不言自明。目前我直接使用 RenderCopy 复制部分纹理我的想法是将这些数据部分 blit 成一个单一的表面,然后从中制作纹理到 RenderCopy什么更快?

最佳答案

在大多数情况下,单独RenderCopy() 每个纹理可能会更快。我这样说是因为 SDL 在 GPU 中处理纹理,所以它已经在幕后将数据收集到单个表面,但在硬件中,速度更快。

关于c++ - SDL2 RenderCopy 多个纹理与单个表面,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27435930/

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