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c++ - 无法向 GL_QUAD 添加纹理

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 11:23:09 25 4
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我有一系列矩形,我正在尝试为其中一个添加纹理。这是我当前的代码:

    glEnable (GL_TEXTURE_2D);

QBitmap image;
GLuint texture;

float pixels[] = {
42, 0, 1, 0, 42, 1,
-42 , 0, 1, 0, -42, 1,
};

image.load("texture.bmp");

GLuint m_TextureID;

glGenTextures(1, &m_TextureID);
glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, m_TextureID);

glTexEnvf ( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE , GL_MODULATE);

glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 84, 84, 0, GL_RGB, GL_FLOAT, pixels);

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, m_TextureID);

glBegin(GL_QUADS);

glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(42, 0, 42);
glVertex3f(42, 0, -42);
glVertex3f(-42, 0, -42);
glVertex3f(-42, 0, 42);
glEnd();

我哪里错了?

最佳答案

glTexImage2D 的调用在哪里? image 变量中的数据不会“神奇地”跳入 OpenGL 纹理。哦,你不应该在每次重绘时都重新加载图像/纹理。

关于c++ - 无法向 GL_QUAD 添加纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27588425/

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