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代码如下:
引擎.h
#include <SFML/Audio.hpp>
#include <SFML/Config.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Network.hpp>
#include <SFML/OpenGL.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
class Engine
{
public:
Engine(sf::RenderWindow & wd);
void run(sf::RenderWindow & wd);
sf::Sprite player;
sf::Texture playerTexture;
};
引擎.cpp
#include "Engine.h"
Engine::Engine(sf::RenderWindow & wd) : player(), playerTexture()
{
}
void Engine::run(sf::RenderWindow & wd)
{
if (!playerTexture.loadFromFile("image/char.png")) {}
player.setTexture(playerTexture);
while (wd.isOpen())
{
sf::Event event;
while (wd.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
wd.close();
}
wd.clear();
wd.draw(player);
wd.display();
}
}
主要.cpp
#include <SFML/Audio.hpp>
#include <SFML/Config.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Network.hpp>
#include <SFML/OpenGL.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include "Engine.h"
int main()
{
sf::RenderWindow * wd = new sf::RenderWindow(sf::VideoMode(800, 600), "Lumia");
Engine * eg = new Engine(*wd);
eg->run(*wd);
return EXIT_SUCCESS;
}
如果我删除 wd.draw(player);从Engine.cpp中,并没有出现这个错误,好像什么都画不出来,我是不是定义了一个默认的构造函数而不调用它?还是我以错误的方式传递参数?请解释为什么会出现这个错误,并给我一个合理的解决方案,感谢进一步的解答。
OBS:SFML 2.1、Microsoft Visual Studio 2013、i7、8gb 内存、geforce gtx850M 4gb 视频内存、Windows 8.1。
最佳答案
你应该将 *.lib 文件的文件名添加到 vs 的链接器中。
步骤:
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