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java - OpenGL 中场景中其他对象的反射

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 11:21:01 25 4
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我正在尝试实现一个OpenGL程序来生成由中心球体组成的场景的动画,其中场景中的每个对象(减去中心球体)都围绕其质心和中心球体执行旋转运动。该球由抛光不锈钢制成,其表面像镜子一样反射场景中的其他物体。对于场景中的每个对象(减去球体),我需要使用不同的纹理进行纹理映射。使用“环境贴图”方法在中心球体上产生镜面效果。我研究了与此过程相关的问题,我绝对无法理解的是如何让场景中的其他对象反射(reflect)在该动画中。我在这里看到的一个主题(这是我必须做的最接近的事情)并且可以帮助我但没有得到回答,在链接 OpenGL Environment mapping Reflection 中。

如果有人能给我任何想法,我将非常感激。这是一项大学工作,之前已经完成了对象构造和旋转的部分。非常残酷的问题是如何实现这些运动物体在这个中心球体中的反射。

最佳答案

通常的解决方案是创建动态立方体贴图。在每一帧,从中心球体的视点(视锥体:fov=90,长宽比=1,近平面=半径+epsilon)渲染场景6次(每个方向一次),并将结果放入立方体贴图中。

然后为中心球体编写一个像素着色器,该球体从此立方体贴图进行采样。

它不会是完美的,但已经很接近了。

这个问题还有其他解决方案,但我认为这是在 OpenGL 中最容易开发的。

如果需要更正确的解决方案,那么恐怕您必须求助于其他技术。就像光线追踪一样。如果您只有简单的几何图形(平面、球体),那么您可以在像素着色器或计算着色器中编写一个小型光线追踪引擎。

关于java - OpenGL 中场景中其他对象的反射,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44912912/

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