- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我是 Android 开发新手,因此我一直在开发一款国际象棋应用程序来自学。然而,我现在被困住了。本质上,我需要一种好方法来绘制 ImageButtons 的 8x8 网格,这样:
或者,简单地说,它应该看起来像一个标准的棋盘:)
我尝试了几种布局,但没有成功。目前,这是我能做的最好的事情:
我在 PlayGameActivity 中按以下方式使用 GridLayout(应在其中绘制板):
public void onStart(){
super.onStart();
board = (GridLayout)findViewById(R.id.chessboard);
board.setColumnCount(8);
board.setRowCount(8);
for(int i = 0; i < 8; i++){
for(int j = 0; j < 8; j++){
ImageButton square = squares[i][j] = new ImageButton(this);
GridLayout.LayoutParams params = new GridLayout.LayoutParams();
params.rightMargin = 0;
params.topMargin = 0;
params.height = params.WRAP_CONTENT;
params.width = params.WRAP_CONTENT;
params.setGravity(Gravity.FILL);
params.rowSpec = GridLayout.spec(i);
params.columnSpec = GridLayout.spec(j);
board.addView(square, params);
//board.addView(square);
}
}}
棋盘是通过 XML 定义的,如下所示:
<GridLayout
android:id="@+id/chessboard"
android:layout_width="353dp"
android:layout_height="353dp"
android:layout_marginBottom="104dp"
android:layout_marginEnd="8dp"
android:layout_marginLeft="8dp"
android:layout_marginRight="8dp"
android:layout_marginStart="8dp"
android:layout_marginTop="104dp"
android:background="#000000"
android:gravity="center_horizontal"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
tools:layout_constraintBottom_creator="1"
tools:layout_constraintLeft_creator="1"
tools:layout_constraintRight_creator="1"
tools:layout_constraintTop_creator="1">
</GridLayout>
我找到的针对此类问题的所有解决方案都是 Android XML 的形式。也许我对这种方法的担忧是基于无知,但我的理解是我必须将 64 个方 block 复制并粘贴到 GridLayout 或其他东西中。另外,我不确定如何使用这种方法根据屏幕尺寸调整大小。理想情况下,我正在寻找严格的编程解决方案(无论如何,这是我首选的 UI 设计方法)。
最佳答案
我的建议是使用 include
( link ) 通过 xml 进行模块化:
<include layout="@layout/titlebar"/>
使用 include
允许您在自己的文件中编写一段 XML 代码,然后多次使用它。我还建议在大多数情况下不要使用 GridLayout,因为它们无法为您提供与其他一些布局类型一样多的控制权。如果这是我的代码,我会这样做:
android:layout_weight="1"
在其自己的 XML 文件中创建一个 ImageButton
“正方形”。android:orientation="horizontal"
、android:layout_weight="1"
和 android:weightSum="8"
创建一个 LinearLayout
“row”,然后复制并粘贴 8 个 include
以及 layout="@layout/[your_image_button]"
。 GridLayout
的位置创建一个外部 LinearLayout
。这个将具有 android:orientation="vertical"
和 android:weightSum="8"
。然后复制并粘贴 8 个 include
以及 layout="@layout/[your_linear_layout_row]"
。有很多方法可以做到这一点,但这种方法可以让您对所有内容的空间布局方式有很多控制,并且其逻辑与您当前用于动态布局所有内容的“数组的数组”方法非常相似。如果您想走动态 java 路线,我的建议是在 java 中使用这种基于 LinearLayout 的网格方法(您甚至可以在 XML 中创建 ImageButton 并使用 LayoutInflater 来膨胀 ImageButton 的副本)。在外层for
循环中,您可以创建一个新的LinearLayout并将其添加到外层LinearLayout中;然后在内部 for
循环中,创建 ImageButton 并将其添加到内部 LinearLayout。
编辑:关于行不同的好点!这使得纯 XML 解决方案不太干净。如果您使用纯 XML,我只需执行上述步骤 2 两次:一次使用白色,然后使用黑色;一次使用白色,然后使用黑色。另一次是黑色然后是白色。对于黑色瓷砖,这可能看起来像:
<include layout="@layout/your_imagebutton"
android:backgroundColor="#000"
/>
如果这种方法对您来说太麻烦,您可以通过循环遍历 LinearLayout 行和 ImageButton 磁贴来动态设置颜色来设置背景颜色。我认为您会发现它比 GridLayout 方法更容易。
关于java - 如何以编程方式使用 ImageButtons 填充网格?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45644828/
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