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我正在使用 Unity 为 Android 制作游戏。我已经实现了通知系统。显示通知并单击它们即可打开游戏。我遇到的问题是如何知道游戏/应用程序是否通过点击通知启动?
这是我正在使用的通知插件的java代码https://github.com/GoShikhar/unity-android-notifications/blob/master/PluginSrc/app/src/main/java/net/agasper/unitynotification/UnityNotificationManager.java
在我的 Unity 开始场景中,我使用它来检查 Intent 消息。
void Start(){
AndroidJavaClass unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var activityObject = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject intent = activityObject.Call<AndroidJavaObject>("getIntent");
int NotificationID = intent.Call<int>("getIntExtra", "id", -1);
print("NOTIFDICATION ID " + NotificationID);
bool hasExtra = intent.Call<bool>("hasExtra", "arguments");
string arguments = null;
if (hasExtra)
{
AndroidJavaObject extras = intent.Call<AndroidJavaObject>("getExtras");
arguments = extras.Call<string>("getString", "title");
print("title : " + arguments);
arguments = extras.Call<string>("getString", "message");
print("message: " + arguments);
}
if (arguments != null)
{
print("App opened via notification");
}
}
这不起作用。正在打印默认通知 ID,即 -1。标题和消息也为空。即使通知具有标题和消息参数。
我见过很多 Android Studio 的示例,但没有见过 Unity 的示例。因此,任何帮助将不胜感激。
提前致谢。
最佳答案
你的意思是深层链接吗?也许这个 Github 项目会有所帮助:https://github.com/TROPHiT/UnityDeeplinks .
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