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由于性能问题,我正在尝试将基于 Android Canvas 的游戏转换为 Libgdx。目前,当我必须(动态)生成拼图 fragment Sprite 时,我遇到了问题。
我做了什么:我使用了 android 位图操作(Path 和 PorterDuff)并生成了拼图 block ,然后将其提供给 AndroidLauncher 中的 Libgdx Game 对象。
问题 1:是否有更好的方法将位图转换为 libgdx 核心项目中的拼图。 (见下文)
问题 2:如何创建一个区域来代表拼图 block 。(边界框或基于宽度/高度的解决方案不合适),以便用户在仅触摸该纹理区域时可以拖动该 block 。
问题 3:检测用户何时将相邻拼图彼此移近的最佳方法。
最佳答案
在 LibGdx 中创建拼图游戏的最佳方式。还有一种替代方法可以通过使用掩码从 LibGdx 中的图像中获取 fragment 。遮蔽是通过创建着色器程序来实现的,即对于这个问题,我们必须编写一个1.顶点着色器2. fragment 着色器3.创建着色器程序4.创建自定义 Sprite 批处理。有关着色器的更多信息:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Shaders
着色器程序如下所示:下面的顶点着色器用于 mask :-
顶点着色器:顶点着色器负责对顶点执行操作。
` 统一mat4 u_projTrans;
attribute vec4 a_position;
attribute vec4 a_color;
attribute vec2 a_texCoord0;
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoord0;
void main()
{
v_color = a_color;
v_texCoord0 = a_texCoord0;
gl_Position = u_projTrans * a_position;
} `
2. fragment 着色器: fragment 着色器的功能与顶点着色器非常相似。但它不是在顶点上处理它,而是为每个 fragment 处理一次。
`#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
uniform sampler2D u_texture;
uniform sampler2D u_mask;
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoord0;
void main()
{
vec4 texColor = texture2D(u_texture, v_texCoord0);
vec4 mask = texture2D(u_mask, v_texCoord0);
texColor.a *= mask.a;
gl_FragColor = v_color * texColor;
}`
使用顶点和 fragment 着色器创建着色器程序:
public class MyShader {
private FileHandle fragmentShader = Gdx.files.internal("fragment.glsl");
private FileHandle vertexShader = Gdx.files.internal("vertex.glsl");
public ShaderProgram myShader = new ShaderProgram(this.vertexShader,
this.fragmentShader);
public MyShader () {
this.myShader .begin();
this.myShader .setUniformi("u_texture", 0);
this.myShader .setUniformi("u_mask", 1);
this.myShader .end();
}
}
4.用于 mask 的自定义 Sprite 批处理:
batch.setShader(MyShader.myShader);
this.alphaTexture.bind(1);
this.color.getTexture().bind(0);
batch.enableBlending();
Color c = getColor();
batch.draw(this.color, getX(), getY(), getOriginX(),
getOriginY(),
getWidth(), getHeight(), getScaleX(), getScaleY(), 0.0f);
batch.setShader(null);
着色器类(class):https://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/ShaderLesson2
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