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Java Swing : Improving cursor response using Threads

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 11:08:04 25 4
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我需要加快悬停在一堆矩形上的光标响应速度。随着矩形数量(或复杂性)的增加,迭代矩形的直接线性算法开始恶化。

这个超链接展示了一个线性搜索模型(记得添加break关键字!!!)linear approach

为了清楚地表明我的意思,下面是一个 JPanel 的代码,它有两组矩形。第一组是 y 轴上的矩形列表,第二组是 x 轴上的矩形列表。

请记住,我的解决方案是我能想到的最好的解决方案,即使用两个线程来并发迭代;每个列表一个线程,一个用于 x 轴,另一个用于 y 轴。我放弃的次优解决方案(代码未显示)是循环内有一个循环。一个循环专用于 x 轴矩形,另一个循环专用于 y 轴矩形。这一点,我认为通过 contains() 方法搜索 y 轴矩形(假设内部循环专用于 y 轴矩形)通过首先循环所有 x 轴矩形而施加了过度的开销。

为了改进线性模型,我想到了这种线程方法来同时参与工作线程。

顺便说一句,我是一个java新手,尤其是多线程方面。

问题:一个线程似乎会干扰另一个线程的性能。下面的算法是由两个扩展 Thread 的包装类实现的,它们都有迭代矩形的方法。如果另一个线程被注释掉,它们都可以很好地工作,即每个单独单独都可以很好地工作,但是当两者同时启动时,其中一个会导致性能下降。

如果我 join() 一个线程,这不是会恢复到线性模型,随着矩形复杂性的增加,这种搜索算法是很糟糕的吗?

(复杂性不仅意味着水平和垂直,还意味着对角线等矩形)?

public class FlyingSaucer extends JPanel {
Rectangle2D rec;
Rectangle2D rec1;
List<Rectangle2D> recList;
List<Rectangle2D> recList2;

Rectangle2D.Double mouseBoxx;
int f = 10;
int g = 0;
int s = 10;
int y = 5;
int z = 500;

public FlyingSaucer(){

//FlyingSaucer needs to quickly identify specific points over given areas
//enclosed in rectangles.They use a 'divide and conquer' approach where
//different types of rectangles are first identified and a worker thread
//assigned to each category

mouseBoxx = new Rectangle.Double();
recList = new ArrayList<>();
recList2 = new ArrayList<>();

for(int i = 0; i < 15; i++){
rec = new Rectangle2D.Double(2+f,10+g,5,1000);
f +=50;
recList.add(rec);
}
f = 10;

for(int i = 0; i < 20; i++){
rec1 = new Rectangle2D.Double(2+y,10+s,1000,5);
s +=35;
recList2.add(rec1);
}
s = 10;
}


public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
FlyingSaucer fs = new FlyingSaucer();
Laser laser = new Laser(fs);
fs.addMouseMotionListener(laser);
fs.addMouseListener(laser);
frame.getContentPane().add(fs);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(700,700);
frame.setVisible(true);
}

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
((Graphics2D)g).setColor(Color.RED);
int a = 10;
int b = 10;

for(int i = 0;i < recList.size();i++){
((Graphics2D)g).draw(recList.get(i));
}

for(int i = 0;i < recList2.size();i++){
((Graphics2D)g).draw(recList2.get(i));
}
}
}


class Laser implements MouseListener,MouseMotionListener{
Rectangle2D.Double mouseBox;
Rectangle2D.Double recx;
Rectangle2D.Double recy;
FlyingSaucer fs;
public Laser(FlyingSaucer fs){
this.fs = fs;
}

@Override public void mouseClicked (MouseEvent e) { }
@Override public void mousePressed (MouseEvent e) { }
@Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { }
@Override public void mouseEntered (MouseEvent e) { }
@Override public void mouseExited (MouseEvent e) { }
@Override public void mouseDragged (MouseEvent e) { }

@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
double x = e.getX();
double y = e.getY();

mouseBox = fs.mouseBoxx;
mouseBox = new Rectangle2D.Double(x-5,y-5,10,10);

Graphics g = fs.getGraphics();
((Graphics2D)g).setColor(Color.BLACK);
((Graphics2D)g).draw(mouseBox);

//thread one for horizontal rectangles
HorizontalBuffer hb = new HorizontalBuffer(fs,e);
hb.start();

//thread two for vertical rectangles
VerticalBuffer vb = new VerticalBuffer(fs,e);
vb.start();

fs.repaint();
g.dispose();
}});
}

class HorizontalBuffer extends Thread{
FlyingSaucer fs;
MouseEvent e;
List<Rectangle2D> recX;

public HorizontalBuffer(FlyingSaucer fs,MouseEvent e){
this.fs = fs;
this.e = e;
}

public void run() {
recX = fs.recList;
Iterator <Rectangle2D> recs = recX.iterator();
int v = 1;
while(recs.hasNext()){
recx = (Rectangle2D.Double) recs.next();
if(recx.contains(e.getPoint())){
System.out.println("X rectangle detected.."+v);
fs.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.HAND_CURSOR));
break;
}
else {fs.setCursor(Cursor.getDefaultCursor());}

v++;
}
}
}

class VerticalBuffer extends Thread{
FlyingSaucer fs;
MouseEvent e;
//List<Rectangle2D> recX;
List<Rectangle2D> recY;

public VerticalBuffer(FlyingSaucer fs,MouseEvent e){
this.fs = fs;
this.e = e;
}

public void run(){
recY = fs.recList2;
Iterator <Rectangle2D> recs = recY.iterator();
int v = 1;
while(recs.hasNext()){
recy = (Rectangle2D.Double) recs.next();
if(recy.contains(e.getPoint())){
System.out.println("Y rectangle detected.."+v);
fs.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.HAND_CURSOR));
break;
}
else {fs.setCursor(Cursor.getDefaultCursor());}

v++;
}
}
}
}

最佳答案

您的 FlyingSaucer 类不是线程安全的,但您正在从两个不同的线程(Horizo​​ntalBuffer 和 VerticalBuffer)访问它。这可能会导致问题:例如,当 Horizo​​ntalBuffer 尝试获取 FlyingSaucer reclist 时,它可能会获取 null 并引发异常。由于不同步访问也可能出现其他问题。这不是最容易调试的事情:例如,除非您观察控制台,否则您不会知道异常,因为一个线程中的异常不会终止多线程程序。

您可以通过正确同步对 FlyingSaucer 的访问使 FlyingSaucer 线程安全来解决此特定的访问同步问题。但也可能存在其他问题;让多线程应用程序正常工作并不简单,对于 Java 新手来说可能不是最好的方法,正如您所说的那样。

正如其他人在评论中指出的那样,最好的解决方案可能不是多线程。我建议用您的单线程解决方案发布一个新问题,并询问如何加快速度。您可以在该问题中提到多线程,但我建议也对其他解决方案持开放态度。

关于Java Swing : Improving cursor response using Threads,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46283798/

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