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每次调用 OpenGL 函数后,我都会在我的代码中添加 glGetError()
。
实际上我不调用 glGetError()
而是调用我编写的函数 ( DisplayGlErrors()
) 来在控制台中打印所有错误(通过循环)。所以现在我想,每次我在(例如)gluLookAt()
之后立即调用我的函数时,我应该能够通过该函数得到由 openGL 引起的所有错误。
现在说说我的问题。从这段代码:
GL_engine::GL_engine(Application* appli):engine(appli), width(get_parent()->getWidth()), height(get_parent()->getHeight())
{
if (GLEW_OK != glewInit()) // glew needs to be initialised, otherwise we get an error, AFTER a windows has been created BUT BEFORE using buffers
{
std::cout << "glewInit() failed" << std::endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
DisplayGlErrors(__FILE__, __LINE__);
glGetIntegerv( GL_MAJOR_VERSION, &contextMajor ); DisplayGlErrors(__FILE__, __LINE__);
glGetIntegerv( GL_MINOR_VERSION, &contextMinor ); DisplayGlErrors(__FILE__, __LINE__);
std::cout << "Created OpenGL " << contextMajor <<"."<< contextMinor << " context" << std::endl;
glClearColor(0.25f, 0.25f, 0.25f, 1.0f); DisplayGlErrors(__FILE__, __LINE__);
cam = Camera(); DisplayGlErrors(__FILE__, __LINE__);
worldAxis.initialise(); DisplayGlErrors(__FILE__, __LINE__); DisplayGlErrors(__FILE__, __LINE__);
worldGrid.initialise(); DisplayGlErrors(__FILE__, __LINE__); DisplayGlErrors(__FILE__, __LINE__);
}
我得到了(在控制台中):
OpenGL error #1: INVALID_ENUM(/WelcomeToYourPersonalComputerInferno/666/src/GL_engine.cc, 40)
OpenGL error #1: INVALID_ENUM(/WelcomeToYourPersonalComputerInferno/666/src/GL_engine.cc, 41)
Created OpenGL 0.0 context
注意: contextMajor
和 contextMinor
是 GLint
变量。
我不知道这些 INVALID_ENUM
是什么意思...我什至认为 OpenGL 也不知道...
if for any reason you want to look inside my code, I just updated my git
最后,因为我在我的程序中使用了 GLFW、GLU、GLEW。我想知道在我从这些库中调用函数后调用 glGetError()
(仍然通过 DisplayGlErrors()
)是否有意义。
最佳答案
您在这里遇到了先有鸡还是先有蛋的问题。 glGetIntegerv()
的参数 GL_MAJOR_VERSION
和 GL_MINOR_VERSION
仅在 OpenGL 3.x 中引入(一些规范信息建议 3.0,一些 3.1)。看起来你的上下文至少没有这个版本,所以你不能使用这个 API 来检查版本。
如果您的代码至少需要 3.x 才能运行,您应该在创建上下文时指定它。看起来 glfwWindowHint()
调用在 GLFW 中用于此目的。
要获得所有 OpenGL 版本的支持版本,您可以使用 glGetString(GL_VERSION)
。此调用从 OpenGL 1.0 开始可用,因此它适用于所有可能的上下文。
关于何时调用 glGetError()
:在开发过程中调用太多并没有什么坏处。如果您关心软件的性能,您只需确保禁用/删除对发布版本的调用。对于您提到的特定库:
GLEW:我认为您通常不会在 glewInit()
之后从 GLEW 调用任何内容。除了 glewIsSupported()
。无论如何,GLEW 只是提供对 OpenGL 入口点的访问,我不相信它会自己调用 GL。所以我认为在 GLEW 调用之后调用 glGetError()
没有用。
GLU:这些调用肯定会调用 OpenGL,因此在它们之后调用 glGetError()
是有意义的。请注意,GLU 已弃用,并且不再适用于 OpenGL Core Profile。
GLFW:它提供了窗口系统接口(interface)的抽象,所以我不希望它进行 OpenGL 调用。在这种情况下,似乎没有必要调用 glGetError()
。它有自己的错误处理 ( http://www.glfw.org/docs/latest/group__error.html )。
这部分是偏好问题。我个人认为没有必要在每次调用后调用 glGetError()
。由于错误是粘性的,您始终可以检测到错误发生的时间,即使它来自较早的调用,并在必要时进行搜索。我主要只是在主要绘制函数的末尾放一个这样的检查:
assert(glGetError() == GL_NO_ERROR);
然后,如果这触发了,我将开始在代码中展开更多此类检查,直到我将其缩小到特定调用。找到并修复错误后,我会再次删除这些额外的调用。
每次调用后始终进行检查显然可以更快地告诉您错误发生的确切位置。但是我会发现在阅读和维护代码时到处检查会分散注意力。您真的必须找出最适合您的方法。
关于c++ - 来自 glGetError() 的 INVALID_ENUM 错误。 glGetError 与 glu、glew、glfw?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25611934/
每次调用 OpenGL 函数后,我都会在我的代码中添加 glGetError()。 实际上我不调用 glGetError() 而是调用我编写的函数 ( DisplayGlErrors() ) 来在控制
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