- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在阅读 http://www.open.gl 上的第二个“章节”并遇到了我无法弄清楚的绘图问题。
int main()
{
//Initialize GLFW, create the window and the context
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1024, 768, "Open.GL Drawing 1", nullptr, nullptr);
glfwMakeContextCurrent(window);
//initialize GLEW after context creation
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
//loading, compiling, and checking shaders takes place here
[...]
//create, link, and use the shader program
GLuint shaderProgram = glCreateProgram();
glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);
glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);
glBindFragDataLocation(shaderProgram, 0, "outColor");
glLinkProgram(shaderProgram);
glUseProgram(shaderProgram);
//create and bind the vao for the position data
GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
//triangle vertecies
GLfloat verticies[] = {
0.0f, 0.5f,
0.5f, -0.5f,
-0.5f, -0.5f
};
//vbo for verticies
GLuint vbo;
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verticies), verticies, GL_STATIC_DRAW);
//link, define, and enable the position attribute (aka, the verticies)
GLint posAttrib = glGetAttribLocation(shaderProgram, "position");
glVertexAttribPointer(posAttrib, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glEnableVertexAttribArray(posAttrib);
//main loop!
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glfwSwapBuffers(window);
}
//clean up after yourself
glfwTerminate();
glDeleteProgram(shaderProgram);
glDeleteShader(vertexShader);
glDeleteShader(fragmentShader);
glDeleteBuffers(1, &vbo);
glDeleteVertexArrays(1, &vao);
return EXIT_SUCCESS;
}
顶点着色器:
#version 150
in vec2 position;
void main()
{
gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);
}
片段着色器:
#version 150
out vec4 outColor;
void mian()
{
outColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
编译时
g++ -fdiagnostics-color -Wall -Wextra -std=c++11 -lGLEW -lGLU -lGL -lglfw -o drawing1 drawing1.cpp
我没有收到任何警告,但程序运行时出现空白屏幕。我检查了 example code他链接以及github copy的例子来源。不幸的是,他使用 SFML 而我使用 GLFW,所以我试图弥补这种差异。
我尽力模仿他的示例代码(事物的排序等)以及添加 main()
和主循环的最后几行(没有提到删除着色器或清除教程中的视口(viewport)颜色,但这些语句出现在他的示例代码中)但仍然得到相同的结果。检查 glGetError()
给了我一个无效的枚举错误,但是 this post表示这可能是 glewExperimental
的预期行为。
在那之后,我不确定如何进一步隔离问题。我期待有人指出明显是一个简单的错误。 =)
最佳答案
作为Joey Dewd指出,我没有很好地阅读我的着色器代码。作为记录,是我在片段着色器中键入 mian
而不是 main
导致了问题。根据他的建议,我添加了代码来检查链接中的错误(我已经在检查编译错误),果然,当我重新创建我的拼写错误时,链接器提示了。
Fragment info
-------------
(0) : error C3001: no program defined
谢谢乔伊。 =)
关于c++ - OpenGL 3/GLFW 空白视口(viewport),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25714407/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!