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我正在使用 IMU 传感器和 Arduino 与计算机(3 个独立的 IMU 和 Arduino)进行通信来创建“空气打击乐”。它们通过 USB 连接到计算机。我正在收集单独线程上的数据(每个传感器的每个线程)。当我只连接一组“集”时,我的程序运行得非常快。我什至可以每秒播放 5 次声音。不幸的是,当我尝试连接 3 个传感器并同时在单独的线程上运行它们时,我的程序速度严重减慢。即使当我只移动一个传感器时,我每秒也会得到 1 次“点击”,有时甚至会丢失一些应该播放的声音。我将仅显示下面代码的重要部分。
主要是我有按钮的 ActionListener,它应该开始收集数据。我为每个 USB 端口运行 3 个独立的线程。
connectButton.addActionListener(new ActionListener(){
@Override public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
int dialogButton = 1;
if(!flagaKalibracjiLewa || !flagaKalibracjiPrawa){ //some unimportant flags
dialogButton = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Rozpoczynając program bez kalibracji będziesz miał do dyspozycji mniejszą ilość dzwięków. Czy chcesz kontynuować?","Warning",JOptionPane.YES_NO_OPTION);
}else{
dialogButton = JOptionPane.YES_OPTION;
}
if(dialogButton == JOptionPane.YES_OPTION){
if(connectButton.getText().equals("Connect")) {
if(!flagaKalibracjiLewa && !flagaKalibracjiPrawa) podlaczPorty();
Thread thread = new Thread(){
@Override public void run() {
Scanner data = new Scanner(chosenPort.getInputStream());
dataIncoming(data, "lewa");
data.close();
}
};
Thread thread2 = new Thread(){
@Override public void run() {
Scanner data = new Scanner(chosenPort2.getInputStream());
dataIncoming(data, "prawa");
data.close();
}
};
Thread thread3 = new Thread(){
@Override public void run() {
Scanner data = new Scanner(chosenPort3.getInputStream());
dataIncoming(data, "stopa");
data.close();
}
};
thread.start();
thread2.start();
thread3.start();
connectButton.setText("Disconnect");
} else {
// disconnect from the serial port
chosenPort.closePort();
chosenPort2.closePort();
chosenPort3.closePort();
portList.setEnabled(true);
portList2.setEnabled(true);
portList3.setEnabled(true);
connectButton.setText("Connect");
}
}
}
});
在“dataIncoming”方法中,有很多不重要的事情(比如选择、应该播放哪个声音等)。重要的部分是在 while 循环中。在“同时”,我从传感器收集下一行数据。当其中一个值高于某个值时,它应该播放声音,但前提是已经过了一段时间并且传感器已以某种方式移动。 (当鼓槌下降时,“imuValues[4]”增加,当鼓槌上升时,“imuValues[4]”减少,所以当它超过 160 时,意味着玩家已经将鼓槌抬起,准备好下一次击打)
while(data.hasNextLine()) {
try{
imuValues = data.nextLine().split(",");
if(Double.parseDouble(imuValues[4])>200 && flagaThreada) {
flagaThreada = false;
playSound(sound1);
}
if(Double.parseDouble(imuValues[4])<160 && System.currentTimeMillis()-startTime>100) {
flagaThreada = true;
startTime=System.currentTimeMillis();
}
}catch(Exception e){
System.out.println("ERROR");
}
}
最后播放声音的方法是:
public static synchronized void playSound(String sound) {
try {
String url = "/sounds/"+sound+".wav";
Clip clip = AudioSystem.getClip();
AudioInputStream inputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(
Main.class.getResourceAsStream(url));
clip.open(inputStream);
clip.start();
} catch (Exception e) {
System.err.println("ERROR IN OPENING");
}
}
我的计算机同时计算和播放 3 个传感器的声音是否会变慢?或者有没有办法以更好的方式创建这些线程?
最佳答案
我编写了一个名为 AudioCue 的 Clip 版本,它允许对播放命令进行多线程处理。它是开源的,BSD 许可证(免费),由三个文件组成,您可以将它们剪切并粘贴到您的程序中。还有一个 API 链接。更多信息请访问AudioCue 。该网站提供代码示例以及 API 和源代码的链接。 Java-gaming.org 上的“声音”主题线程下也有一些关于其使用的对话。
代码背后的基本原理是使音频数据在 float 组中可用,并通过它发送多个独立的“光标”(每个播放命令一个)。该设置还允许我们进行实时音量淡入淡出、音调变化和平移。音频通过 SourceDataLine 输出,您可以对其进行配置(设置线程优先级、缓冲区大小)。
我可能一两周后就会分享一个更高级的版本,该版本允许通过单个输出线混合所有音频提示。该版本有五个类/接口(interface)而不是三个,并且正在准备在 github 上发布。我还希望为下一次迭代设置一个捐赠按钮等。下一个版本可能对 Arduino 更有用,因为我相信该系统上最多只允许 8 个音频输出。
除此之外,您所采取的步骤(将打开与播放分开,使用 setFramePosition 重新启动)是正确的。除了编写自己的混音器/提示播放器(正如我所做的并且愿意分享)之外,我想不出还有什么可以添加来帮助。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!