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我正在构建一个使用 SDL2 作为窗口管理器的跨平台 C++ OpenGL 游戏,我最近发现调整窗口大小在 linux 中有一些奇怪的问题。终端等其他窗口可以很好地调整大小。可能还值得注意的是,Fedora 位于 VMware 虚拟机中。
在 Windows 中,调整大小功能正常。
在 Fedora21 中调整大小的行为很奇怪。我能解释的最好的是,在调整窗口大小时:
我知道它可能在我的代码中,所以我在下面提供了相关代码。如果您需要查看更多,请告诉我。它发生在一个操作系统上而不是另一个操作系统上,这很奇怪。我也在 OSX 上编译过,所以我也会看看那里发生了什么。
相关事件案例
case SDL_WINDOWEVENT_RESIZED:
if (event.window.windowID == SDL_GetWindowID(mainWindow))
{
SDL_SetWindowSize(mainWindow, event.window.data1, event.window.data2);
reshape(event.window.data1, event.window.data2);
postRedisplay(); // Change state to redraw
}
break;
还有我的 reshape 代码
void reshape(int w, int h)
{
g.width = w;
g.height = h;
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, w, 0, h, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
最佳答案
感谢您的帮助。问题是 SDL 正在处理窗口大小调整,但后来我也在手动处理它。我不知道为什么这在 Windows 中不是问题,我猜它在 Windows 中的处理方式不同。
解决办法:去掉下面这行
SDL_SetWindowSize(window, event.window.data1, event.window.data2);
关于c++ - SDL2 在 Fedora 21 中调整 buggy 但在 Windows 中正常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28777736/
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