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基本上,我对 Java 和 Bukkit 都很陌生,所以如果我做了一些愚蠢的事情,请不要恨我。所以基本上以下代码是我的命令库:
double numberEnd = Double.parseDouble(args[1]);
double random = new Random().nextDouble();
double result = numberStart + (random * (numberEnd - numberStart));
theSender.sendMessage(ChatColor.GREEN + "[Giveaway] + ChatColor.AQUA + "The winning number is " + result)
Bukkit.broadcastMessage(ChatColor.GREEN + (ChatColor.BOLD + "A giveaway has begun ranging from 0 - " + numberEnd));
Player winningPlayer;
所以我希望插件能够在玩家说出(结果)时实现并转发另一个广播,表示(玩家)是获胜者。现在,我不太知道确切的方法,但我可以创建以下方法并在我的代码中调用它吗?
public void onPlayerChat(AsyncPlayerChatEvent winningPlayer) {
if (winningPlayer.getMessage().contains(result)) {
Bukkit.broadcastMessage(winningPlayer.getPlayer() + ChatColor.GREEN + " has won!");
}
}
或者是否有一种我盲目地错过的更简单、更简单的方法?希望有任何帮助,谢谢!
最佳答案
要首先监听事件,您需要在插件启用时注册事件
public void onEnable() {
Bukkit.getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
// Other code...
}
确保您的类实现Listener
。在这里,您注册所有事件,其中第一个参数引用 Listener
,第二个参数引用您的 Plugin
。接下来,您需要编写 onPlayerChat
方法并向其添加 EventHandler
注释以使其正常工作。
@EventHandler
public void onPlayerChat(AsyncPlayerChatEvent winningPlayer) {
if (winningPlayer.getMessage().contains(result)) {
Bukkit.broadcastMessage(winningPlayer.getPlayer() + ChatColor.GREEN + " has won!");
}
}
当然,您需要通过某种方式从 onPlayerChat 方法获取结果。您可以将 result
设置为全局静态变量。
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