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当我在 ARMv7 上编译我的程序时,与在 Windows 上获得的相比,具有数学 sin()
函数的相同 C 代码运行速度要慢得多。我正在使用 -O2 -Wall -Wextra -mfpu=neon -mtune=cortex-a9 -march=armv7 -std=c++11
编译,我的 gcc 是 gcc (Ubuntu/Linaro 4.8.2-19ubuntu1) 4.8.2
.
我不认为这只是 sin() 对于实时操作来说不是那么快,而且我知道使用查找表可以更好地折衷更快的 sin 函数,但我在这里遇到的可能是编译器中的异常或错误,因为运行 sin() 函数确实需要很长时间。
我的程序在启动时创建了几个波表,虽然它在 Windows 上几乎立即启动,但在 Linux/ARM 上启动大约需要 25-30 秒...
这里有一些代码显示了在哪里使用了 sinf()
函数来减慢一切。
for (int n = 0; n < 73; ++n)
{
// Max number of harmonics
int hrm = int(16000.f / twf[n]);
// Set vectors
basic_wf.assign(wavelength[n], 0);
for (int i = 0; i < wavelength[n]; ++i)
{
// Add harmonics
for (int h = 1; h < hrm; ++h)
{
const float harm = 0.14f * (sinf((float)i * FACTOR * twf[n] * (float)h) / (float)h);
if (h % 2 == 0) basic_wf[i] -= harm; // add even negative harmonic
else basic_wf[i] += harm; // add odd positive harmonic
}
}
}
在这里,我用锯齿波填充了 73 个表格,为每个频率添加了所需数量的谐波。音符的音高越低,泛音的数量就越高(实际的 sin() 计算)。这在 Windows 上几乎可以立即运行……在我的 Linux 机器上需要一生。
最佳答案
代码表明,您在评论中的分析证实了 sinf()
的参数量级可能会变得相当大,肯定会达到几千。三角函数的公共(public)库实现中使用的精确参数缩减可能需要大量计算,因此对于大参数来说速度很慢,尤其是当硬件平台不支持融合乘加运算时。这可能是您观察到的低 sinf()
性能的一个促成因素。
您在评论中提到 sinf()
的操作数包括一个因子 π。这表明您实际上想要使用 sinpif()
,其中 sinpi(x) = sin(x*π)。 sinpi 函数在 IEEE-754 (2008) 浮点标准中引入,但尚未进入语言标准。然而,一些工具链将其作为扩展提供。 sinpi()
的优点是无论参数的大小如何,它只需要非常简单的参数约简,这可以大大减少执行时间。这会提高性能。由于乘以 π 是隐式的,因此与使用 sinf()
的离散方法相比,它还可以提供更高的精度。
我在下面展示了 sinpif()
的示例性 C99 实现。请注意,此代码在很大程度上依赖于标准数学函数 fmaf()
来实现高处理速度和出色的准确性。如果您的 CPU 不支持融合乘加 (FMA) 运算的硬件,则此函数的执行速度会非常慢,因为正确模拟 fmaf()
并非易事。由于代码是以模块化方式编写的,您可能希望将编译器配置为应用最大数量的函数内联,或者向所有组成函数添加适当的内联属性。
由于您指出您的硬件平台不提供对 FMA 的原生支持,您可以将每个 fmaf(a,b,c)
替换为 (a*b+c)
,在准确性上有所损失。根据我的测试,最大 ulp 误差增加到 1.71364 ulp。这仍然非常好,但是 my_sinf()
在那种情况下不再忠实地四舍五入,这通常被认为是一个理想的属性。
/* Argument reduction for sinpi, cospi, sincospi. Reduces to [-0.25, +0.25] */
float trig_red_pi_f (float a, int *i)
{
float r;
r = rintf (a + a);
*i = (int)r;
r = a - 0.5f * r;
return r;
}
/* Approximate cos(pi*x) for x in [-0.25,0.25]. Maximum ulp error = 0.87440 */
float cospif_poly (float s)
{
float r;
r = 0x1.d98dcep-3f; // 2.31227502e-1f
r = fmaf (r, s, -0x1.55c4e8p+0f); // -1.33503580e+0f
r = fmaf (r, s, 0x1.03c1d4p+2f); // 4.05870533e+0f
r = fmaf (r, s, -0x1.3bd3ccp+2f); // -4.93480206e+0f
r = fmaf (r, s, 0x1.000000p+0f); // 1.00000000e+0f
return r;
}
/* Approximate sin(pi*x) for x in [-0.25,0.25]. Maximum ulp error = 0.96441 */
float sinpif_poly (float a, float s)
{
float r;
r = -0x1.2dc6f8p-1f; // -5.89408636e-1f
r = fmaf (r, s, 0x1.46602ep+1f); // 2.54981017e+0f
r = fmaf (r, s, -0x1.4abbc0p+2f); // -5.16770935e+0f
r = r * s;
r = fmaf (r, a, -0x1.777a5cp-24f * a); // PI_lo // -8.74227766e-8f
r = fmaf (a, 0x1.921fb6p+1f, r); // PI_hi // 3.14159274e+0f
return r;
}
/* Compute sin(pi*x) and cos(pi*x) based on quadrant */
float sinpif_cospif_core (float a, int i)
{
float r, s;
s = a * a;
r = (i & 1) ? cospif_poly (s) : sinpif_poly (a, s);
if (i & 2) {
r = 0.0f - r; // don't change "sign" of NaNs or create negative zeros
}
return r;
}
/* maximum ulp error = 0.96411 */
float my_sinpif (float a)
{
float r;
int i;
r = trig_red_pi_f (a, &i);
r = sinpif_cospif_core (r, i);
/* IEEE-754: sinPi(+n) is +0 and sinPi(-n) is -0 for positive integers n */
r = (a == truncf (a)) ? (a * 0.0f) : r;
return r;
}
关于linux - 为什么在 Linux/ARMv7 上编译我的代码时 sinf() 这么慢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29571820/
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