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java - BufferedImage 为什么会这样?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 10:49:23 27 4
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我将发布代码。它不太复杂或太长。我只是不明白为什么它会起作用。

在下面的代码中,图像在渲染方法中渲染,但不会在游戏循环中更新。我无法弄清楚图像是如何更新的。代码运行并且输出显示变化的移动颜色。我看到tick方法更新了pixels[]数组,但即使在循环之外,像素也被设置为等于图像中的数据。改变pixels[]是如何改变图像的。请帮助我理解这种关系。

如果我发帖不正确,我很抱歉。我确实进行了搜索,但大多数人似乎都遇到了它不起作用的问题。我的工作正常。我只需要明白为什么。图像未在勾选方法中更新。像素是。那么为什么图像会发生变化,就好像它以某种方式连接到像素[] ???

我的代码如下:

package com.channelsplace.game;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.DataBufferInt;

import javax.swing.JFrame;

import com.channelsplace.game.gfx.SpriteSheet;

public class Game extends Canvas implements Runnable
{
private boolean running;
private static final long serialVersionUID = 1L;
public static final int WIDTH = 160;
public static final int HEIGHT = WIDTH / 12*9;
public static final int SCALE = 3;
public static final String NAME = "Game";
private JFrame frame;
public int tickCount = 0;
/**********************************************************************
The next two lines are part of what I don't get.
below this you'll see a tick method that updates the pixels array
and a render method that renders image. but no overt flow of information
from pixels to image.
**********************************************************************/
private BufferedImage image = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
private int[] pixels = ((DataBufferInt) image.getRaster().getDataBuffer()).getData();
private SpriteSheet spriteSheet = new SpriteSheet("/sprite_sheet.png");

public Game()
{
setMinimumSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));
setMaximumSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));
frame = new JFrame(NAME);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(this, BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
frame.setResizable(false);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);

}

public synchronized void start()
{
running = true;
new Thread(this).start();
}
public synchronized void stop()
{
running = false;
}

public void run()
{
long lastTime = System.nanoTime();
double nsPerTick = 1000000000D/60D;
int ticks = 0;
int frames = 0;
long lastTimer = System.currentTimeMillis();
double delta = 0;
boolean shouldRender = true;
while(running)
{
long now = System.nanoTime();
delta += (now - lastTime) / nsPerTick;
lastTime = now;

if (delta >= 1)
{
ticks++;
tick();
delta -= 1;
shouldRender = true;
}

try {
Thread.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

if (shouldRender)
{
frames++;
render();
shouldRender = false;
}


if (System.currentTimeMillis()-lastTimer>=1000)
{
lastTimer += 1000;
System.out.println(frames+" , "+ticks);
frames = 0;
ticks = 0;
}
}

}

public void tick()
{
tickCount++;
for (int i = 0; i < pixels.length; i++)
{
pixels[i] = i + tickCount;
}
}

public void render()
{
BufferStrategy bs = getBufferStrategy();
if (bs == null)
{
createBufferStrategy(3);
return;
}
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
g.drawImage(image, 0, 0, getWidth(), getHeight(),null);
g.dispose();
bs.show();

}
public static void main(String[] args)
{
new Game().start();

}
}

//thanks for reading

最佳答案

but it does not get updated in the game loop.

image 确实在游戏循环中更新:

public void tick()
{
tickCount++;
for (int i = 0; i < pixels.length; i++)
{
// where the image gets updated
// pixels[i] = i + tickCount; // <-- it does exactly the same as the alternative below
image.setRBG(i/WIDTH, i%WIDTH, i + tickCount);
}
}

Sounds obvious but pixels[] is an int[] as declared and not part of image.

我明白了困惑所在。

什么是图像?图像只是一些像素,存储在 int 数组 pixels[] 中.

假设您创建了一个 BufferedImage大小为 20x30,内部创建一个大小为 20*30 或 600 的 int 数组。数组中的每个 int 代表 1 个像素,在 RGB 颜色模型中,即每个 int 值是 3 个分量 R(红色)/G(绿色)/B(蓝色)的组合。每个组件占用 int 的 8 位(32 位)。如果支持,剩余的 8 位可用于 Alpha channel (透明度)。

(如果你看 BufferedImage 的源代码,它不会自己创建 int 数组,它使用 RasterWriter ,它使用 DataBuffer ,这是实现细节,我将省略它以避免更多困惑。)

BufferedImage提供了许多访问(即读/写)数组中的值的方法。

tick()您直接写入数组 pixels[] ,也可以调用setRGB(x, y, rgb)方法无论哪种方式,要写入数组,您都会修改同一个数组,即所谓的“图像”。

render() ,它绘制“图像”,即,它从图像中包含的数组中读取值,并在屏幕上绘制像素。

希望这更清楚一点。

关于java - BufferedImage 为什么会这样?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48002998/

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