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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我将发布代码。它不太复杂或太长。我只是不明白为什么它会起作用。
在下面的代码中,图像在渲染方法中渲染,但不会在游戏循环中更新。我无法弄清楚图像是如何更新的。代码运行并且输出显示变化的移动颜色。我看到tick方法更新了pixels[]
数组,但即使在循环之外,像素也被设置为等于图像中的数据。改变pixels[]
是如何改变图像的。请帮助我理解这种关系。
如果我发帖不正确,我很抱歉。我确实进行了搜索,但大多数人似乎都遇到了它不起作用的问题。我的工作正常。我只需要明白为什么。图像未在勾选方法中更新。像素是。那么为什么图像会发生变化,就好像它以某种方式连接到像素[] ???
我的代码如下:
package com.channelsplace.game;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.DataBufferInt;
import javax.swing.JFrame;
import com.channelsplace.game.gfx.SpriteSheet;
public class Game extends Canvas implements Runnable
{
private boolean running;
private static final long serialVersionUID = 1L;
public static final int WIDTH = 160;
public static final int HEIGHT = WIDTH / 12*9;
public static final int SCALE = 3;
public static final String NAME = "Game";
private JFrame frame;
public int tickCount = 0;
/**********************************************************************
The next two lines are part of what I don't get.
below this you'll see a tick method that updates the pixels array
and a render method that renders image. but no overt flow of information
from pixels to image.
**********************************************************************/
private BufferedImage image = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
private int[] pixels = ((DataBufferInt) image.getRaster().getDataBuffer()).getData();
private SpriteSheet spriteSheet = new SpriteSheet("/sprite_sheet.png");
public Game()
{
setMinimumSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));
setMaximumSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));
frame = new JFrame(NAME);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(this, BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
frame.setResizable(false);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
public synchronized void start()
{
running = true;
new Thread(this).start();
}
public synchronized void stop()
{
running = false;
}
public void run()
{
long lastTime = System.nanoTime();
double nsPerTick = 1000000000D/60D;
int ticks = 0;
int frames = 0;
long lastTimer = System.currentTimeMillis();
double delta = 0;
boolean shouldRender = true;
while(running)
{
long now = System.nanoTime();
delta += (now - lastTime) / nsPerTick;
lastTime = now;
if (delta >= 1)
{
ticks++;
tick();
delta -= 1;
shouldRender = true;
}
try {
Thread.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (shouldRender)
{
frames++;
render();
shouldRender = false;
}
if (System.currentTimeMillis()-lastTimer>=1000)
{
lastTimer += 1000;
System.out.println(frames+" , "+ticks);
frames = 0;
ticks = 0;
}
}
}
public void tick()
{
tickCount++;
for (int i = 0; i < pixels.length; i++)
{
pixels[i] = i + tickCount;
}
}
public void render()
{
BufferStrategy bs = getBufferStrategy();
if (bs == null)
{
createBufferStrategy(3);
return;
}
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
g.drawImage(image, 0, 0, getWidth(), getHeight(),null);
g.dispose();
bs.show();
}
public static void main(String[] args)
{
new Game().start();
}
}
//thanks for reading
最佳答案
but it does not get updated in the game loop.
image
确实在游戏循环中更新:
public void tick()
{
tickCount++;
for (int i = 0; i < pixels.length; i++)
{
// where the image gets updated
// pixels[i] = i + tickCount; // <-- it does exactly the same as the alternative below
image.setRBG(i/WIDTH, i%WIDTH, i + tickCount);
}
}
Sounds obvious but pixels[] is an int[] as declared and not part of image.
我明白了困惑所在。
什么是图像?图像只是一些像素,存储在 int 数组 pixels[]
中.
假设您创建了一个 BufferedImage
大小为 20x30,内部创建一个大小为 20*30 或 600 的 int 数组。数组中的每个 int 代表 1 个像素,在 RGB 颜色模型中,即每个 int 值是 3 个分量 R(红色)/G(绿色)/B(蓝色)的组合。每个组件占用 int 的 8 位(32 位)。如果支持,剩余的 8 位可用于 Alpha channel (透明度)。
(如果你看 BufferedImage
的源代码,它不会自己创建 int 数组,它使用 RasterWriter
,它使用 DataBuffer
,这是实现细节,我将省略它以避免更多困惑。)
BufferedImage
提供了许多访问(即读/写)数组中的值的方法。
在 tick()
您直接写入数组 pixels[]
,也可以调用setRGB(x, y, rgb)
方法无论哪种方式,要写入数组,您都会修改同一个数组,即所谓的“图像”。
在 render()
,它绘制“图像”,即,它从图像中包含的数组中读取值,并在屏幕上绘制像素。
希望这更清楚一点。
关于java - BufferedImage 为什么会这样?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48002998/
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