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python - pygame 移动用户控制的对象直到释放键?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 10:48:49 25 4
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我玩 pygame 已经有一段时间了,一位 stackoverflow 老手给了我一些帮助,以更好地改进我的代码,以便在屏幕上四处移动角色。此时每次按下该键角色都会移动,先减速然后停止,只有再次按下该键时才会继续移动。有人可以帮忙让角色在松开按键时减速并停止吗?

谢谢你

import sys
import pygame
import os
from pygame.locals import *

character = "toon.png"
bg = "bg.jpg"

delta = {
pygame.K_LEFT: (-10, 0),
pygame.K_RIGHT: (+10, 0),
pygame.K_UP: (0, -10),
pygame.K_DOWN: (0, +10),
}

class Toon(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(character)
self.bg = pygame.image.load(bg)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = [2, 2]
self.area = pygame.display.get_surface().get_rect()
def update(self):
self.rect = self.rect.move(self.speed)
if self.rect.left < 0 or self.rect.right > self.area.width:
self.speed[0] = -self.speed[0]
if self.rect.top < 0 or self.rect.bottom > self.area.height:
self.speed[1] = -self.speed[1]

class Main(object):
def __init__(self):
self.setup()
def setup(self):
pygame.init()
size = (self.width, self.height) = (640,360)
self.black = (0, 0, 0)
self.bg = pygame.image.load(bg)
self.screen = pygame.display.set_mode(size, 0, 32)
self.toon = Toon()
self.setup_background()
def setup_background(self):
self.background = pygame.Surface(self.screen.get_size())
self.background = self.background.convert()
self.screen.blit(self.bg, (0, 0))
pygame.display.flip()
def draw(self):
self.screen.blit(self.bg, (0, 0))
self.screen.blit(self.toon.image, self.toon.rect)
pygame.display.flip()
def event_loop(self):
toon = self.toon
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
deltax, deltay = delta.get(event.key, (0, 0))
toon.speed[0] += deltax
toon.speed[1] += deltay
toon.speed[0] *= 0.95
toon.speed[1] *= 0.95
toon.update()
self.draw()
pygame.time.delay(10)

if __name__ == '__main__':
app = Main()
app.event_loop()

最佳答案

我只想更改您的 Main.event_loop() 并将其他函数添加到您的主类,它使用 pygame.key.get_pressed:

def event_loop(self):
toon = self.toon
while True:
self.event_handle()
toon.speed[0] *= 0.95
toon.speed[1] *= 0.95
toon.update()
self.draw()
pygame.time.delay(10)

def event_handle(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# This will allow diagonal movements..
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_LEFT]:
self.toon.speed[0] = -10
if key[pygame.K_RIGHT]:
self.toon.speed[0] = +10
if key[pygame.K_UP]:
self.toon.speed[1] = -10
if key[pygame.K_DOWN]:
self.toon.speed[1] = +10

变化:

  1. 我添加了一个新函数,即 event_handle,它将处理事件和键。
  2. 您会注意到 for 事件循环不执行任何键处理。那是因为我们正在使用更适合当前作业的 pygame.key.get_pressed
    • 它返回当前按下的键的 bool 值列表。我们通过索引 key 来检查我们想要的键(这里是箭头)。

效果:
您的问题已解决。

关于python - pygame 移动用户控制的对象直到释放键?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15469314/

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