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python - 每隔 x(在 pygame 中为毫秒

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 10:43:43 26 4
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我正在学习 Python 和 Pygame,我要做的第一件事是一个简单的贪吃蛇游戏。我试图让蛇每 0.25 秒移动一次。这是我循环的代码部分:

while True:
check_for_quit()

clear_screen()

draw_snake()
draw_food()

check_for_direction_change()

move_snake() #How do I make it so that this loop runs at normal speed, but move_snake() only executes once every 0.25 seconds?

pygame.display.update()

我希望所有其他函数都正常运行,但 move_snake() 只每 0.25 秒发生一次。我查了一下并找到了一些答案,但对于正在制作他们的第一个 Python 脚本的人来说,它们似乎都太复杂了。

是否可以实际得到一个示例来说明我的代码应该是什么样子,而不是仅仅告诉我需要使用哪个函数?谢谢!

最佳答案

有几种方法,例如跟踪系统时间或使用 Clock 和计数滴答。

但最简单的方法是使用事件队列并每隔 x 毫秒创建一个事件,使用 pygame.time.set_timer() :

pygame.time.set_timer()

repeatedly create an event on the event queue

set_timer(eventid, milliseconds) -> None

Set an event type to appear on the event queue every given number of milliseconds. The first event will not appear until the amount of time has passed.

Every event type can have a separate timer attached to it. It is best to use the value between pygame.USEREVENT and pygame.NUMEVENTS.

To disable the timer for an event, set the milliseconds argument to 0.

这是一个小的运行示例,其中蛇每 250 毫秒移动一次:

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((300, 300))
player, dir, size = pygame.Rect(100,100,20,20), (0, 0), 20
MOVEEVENT, t, trail = pygame.USEREVENT+1, 250, []
pygame.time.set_timer(MOVEEVENT, t)
while True:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]: dir = 0, -1
if keys[pygame.K_a]: dir = -1, 0
if keys[pygame.K_s]: dir = 0, 1
if keys[pygame.K_d]: dir = 1, 0

if pygame.event.get(pygame.QUIT): break
for e in pygame.event.get():
if e.type == MOVEEVENT: # is called every 't' milliseconds
trail.append(player.inflate((-10, -10)))
trail = trail[-5:]
player.move_ip(*[v*size for v in dir])

screen.fill((0,120,0))
for t in trail:
pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), t)
pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), player)
pygame.display.flip()

enter image description here

关于python - 每隔 x(在 pygame 中为毫秒,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18948981/

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