- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有一些原始的 ADPCM 压缩音频流,我想用 pygame 播放它们,但据我所知,这在 pygame 中是不可能的。我怎样才能用 python 将它们解压缩为普通的 PCM 流(或其他 pygame 可以播放的东西),然后用 pygame 播放它们?
我已经尝试过 audioop 模块,因为它有一些东西可以将 ADPCM 转换为线性流,但我既不知道线性流是什么,也不知道如何使用转换它们的函数。
最佳答案
I already tried the audioop module as it has got something that converts ADPCM to linear streams but I neither know what linear streams are nor how to use the function that converts them.
简短的版本:“线性”是你想要的。* 所以,你想要的函数是 adpcm2lin
。
如何使用它?
audioop
中的几乎所有内容都以相同的方式工作:循环帧,并在每个帧上调用一个函数。如果您的输入数据有一些固有的帧大小,例如当您从 MP3 文件(使用外部库)读取时,或者您的输出库需要一些特定的帧大小,那么您在确定帧的方式上会受到一些限制。但是当您处理原始 PCM 格式时,帧的大小是您想要的,从单个样本到整个文件。**
为了简单起见,我们先处理整个文件:
with open('spam.adpcm', 'rb') as f:
adpcm = f.read()
pcm, _ = audioop.adpcm2lin(adpcm, 2, None)
如果您的 adpcm
文件太大而无法加载到内存中并一次处理所有文件,您将需要跟踪状态
,因此:
with open('spam.adpcm', 'rb') as f:
state = None
while True:
adpcm = f.read(BLOCKSIZE)
if not adpcm:
return
pcm, state = audioop.adpcm2lin(adpcm, 2, state)
yield pcm
当然,我假设您不需要转换采样率或执行任何其他操作。如果这样做,任何此类转换都应该在 ADPCM 解压缩之后进行。***
* 长版本:“线性”表示样本直接编码,而不是通过另一种算法映射。例如,如果您有一个 16 位 A-to-D,并且您将音频保存在一个 8 位线性 PCM 文件中,那么您只是保存了每个样本的前 8 位。这为您提供了一个非常动态的范围,因此更安静的声音会在噪音中消失。有多种压扩算法可以为相同的位数提供更宽的动态范围(当然,代价是在其他地方丢失其他信息);有关它们如何工作的详细信息,请参阅 μ-law 算法。但如果你能保持 16 位,线性就可以了。
** 实际上,使用 4 位原始 ADPCM,你真的不能做一个样本......但你可以做 2 个样本,这已经足够接近了。
*** 如果您真的很挑剔,您可能想先转换为 32 位,然后执行工作,然后再转换回 16 位以避免累积损失。但是当您开始使用 4 位 ADPCM 时,您不会在这里寻求发烧友的声音。
关于python - 使用 Pygame 播放 ADPCM 流,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19144864/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
我有总是在后台运行的音乐和一些在触发时会播放声音的事件。音乐效果很好。 pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave.
我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
有我正在导入的图像: look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha() 我试图减少它的大小是这样的: pygame.
我正在为我的 pygame 制作一个帮助屏幕,每当我运行它时,我都会收到此错误消息: > self.surface.blit(self.helpscreen) TypeError: argument
在 pyGame 中应用程序,我想渲染 SVG 中描述的无分辨率 GUI 小部件。 我怎样才能做到这一点? (我喜欢 OCEMP GUI 工具包,但它的渲染似乎依赖于位图) 最佳答案 这是一个完整的例
有没有办法将多首歌曲加载到 Pygame 中?我不是在谈论这样的音效; crash_sound = pygame.mixer.Sound("crash.ogg") #and pygame.mixer.
我还有一个问题。当我尝试运行我的代码时,pygame 启动然后立即停止。 这是我的代码: import pygame import os import time import random pygam
我正在使用 pymunk 和 pygame 开发一个项目。我正在使用 PivotJoint 约束将我的 body 连接在一起。如果可能的话,我想让关节不可见 - 有什么办法可以做到这一点吗?现在关节在
我使用 fedora 20、Python 2.7 和 virtualenv 1.10.1。我想在 virtualenv 中安装 pygame,我得到了 You are installing a pot
尝试将文本添加到矩形中并使用箭头键在屏幕上移动矩形。我想让文字不会超出边缘。到目前为止,我已经在没有将其放入 Rect 中的情况下工作了,但我想让 Rect 函数工作。现在文本只是反弹回来,我不知道要
我是第一次玩 pygame(总的来说我是 python 的新手),想知道是否有人可以帮助我... 我正在制作一款小型射击游戏,希望能够为坏人创建一个类。我的想法是类应该继承自 pygame.Surfa
我在 Windows 10 机器上运行了 python 3.9.1。我通过 pip 在我的机器上安装了 pygame 2.0.1 (python -m pip install https://gith
错误: File "/home/alien/cncell/core/animator.py", line 413, in create_animation_from_data pygame
这是代码。 5000 个弹跳旋转的红色方块。 (16x16 png) 在 pygame 版本上,我获得 30 fps,但使用 pyglet 获得 10 fps。对于这种事情,OpenGl 不应该更快吗
我以为 pygame.font.Font 是用来加载 .ttf 字体的,如果没有 .ttf 文件在同一个目录下就无法加载字体,但我看过一个视频,有人在没有 .ttf 文件的情况下加载字体。 ttf 字
我正在尝试使用 Travis CI 设置一个项目。项目也使用 pygame。我曾多次尝试设置它 - 但它似乎失败了。 我得到的最接近的是以下内容: .travis.yml : language: py
这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!