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Python Connect 四对角线检查

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 10:42:55 24 4
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我在启动代码时遇到问题。我的编程类(class)有一个 Connect 4 项目,但我遇到了一个非常愚蠢的问题。我不明白对角线检查。他给了我们一个例子,但老实说我不明白。

def CheckForWinner(board, playerName, playerChar):


diagonal = board[2][0] + board[3][1] + board[4][2] + board[5][3]
if playerChar * 4 in diagonal:
return playerName

它是一个 42 空间的板(7x6)

 1 2 3 4 5 6 7 
_ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|

我只是很难理解它在检查什么。我不是要你给我密码。请只是一个解释。 :)

最佳答案

它正在构建一个由存储在对角线上的字符组成的字符串。例如,如果董事会是:

 1 2 3 4 5 6 7 
_ _ _ _ _ _ _
|_|A|_|_|_|_|_|
|_|_|B|_|_|_|_|
|_|_|_|C|_|_|_|
|_|_|_|_|D|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|

然后是下面一行:

diagonal = board[2][0] + board[3][1] + board[4][2] + board[5][3]

会将值 ABCD 赋给变量 diagonal,因为它连接了 board[2][0] 中的字符(A), board[3][1] (B), 等等...到一个字符串:ABCD

if 语句组成了玩家角色的 4 个字符的字符串,并检查它是否在 diagonal 字符串中。例如,如果玩家的角色是 X,则 if 的计算结果是检查 XXXX 是否在 ABCD 中。如果这是 True,它将返回玩家的名字,这意味着他们赢了。

(当然,在我的示例中,A、B、C 和 D 的实际位置取决于列表列表代表棋盘的方式)

关于Python Connect 四对角线检查,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19414517/

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