- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我可以为这个元素寻求一些帮助吗?我取得了一些初步的成功,让一个包含球形的 div 可以随着音频及时滚动到乐谱的顶部。只到音乐的顶线,特意选在这个阶段求教。正在进行的工作的 URL 是 http://test.101drums.com/index.html然后单击类(class)“下午茶时间”并播放轨道。抱歉没有完成索引页面的样式!我还在 https://jsfiddle.net/tciprop/0quwsxd2/ 设置了一个 fiddle 但由于某种原因,这是行不通的。你会看到我正在使用“ontimeupdate”事件来移动球和“currentTime/duration”的比率以及一些数学以考虑各种因素,例如开始位置,音频中的 2 小节介绍以及乐谱图像。我有一个非常生涩的球!我将不得不为不同的乐谱布局开发这个,但我选择了类(class)范围内最常见的格式来开始。我可能也可以整理数学。我们将不胜感激地接受所有建议,也许从让 fiddle 开始工作开始。当您运行代码片段时,它似乎有效。 fiddle 代码是:
var audio = document.getElementById("lessonTrack");
var ball = document.getElementById("ball");
var lessonScore = document.getElementById("lessonScore");
ball.style.left = (0.071 * lessonScore.offsetWidth) + "px";
audio.load();
function updateProgress() {
var ballarea = lessonScore.offsetWidth;
if (audio.currentTime > (2 / 19 * audio.duration)) {
ball.style.left = (0.071 * ballarea) + ((19 / 4 * (0.885 * ballarea)) * (audio.currentTime/audio.duration)) - (2 / 4 * (0.885 * ballarea)) + "px";
}
}
#lessonScore
{
width: 100%;
}
#ballarea
{
position: relative;
}
#ball
{
border-radius: 50%;
width: 2vw;
height: 2vw;
position: absolute;
top: 1vh;
left: 1vw;
background-color: #000;
}
<div id="ballarea">
<img id="lessonScore" src="http://test.101drums.com/scores/02_teatime.jpg" alt="Score">
<div id="ball"></div>
</div>
<audio id="lessonTrack" controls ontimeupdate="updateProgress()">
<source id="mp3" src="http://test.101drums.com/tracks/mp3/02_teatime.mp3" type="audio/mpeg">
<source id="ogg" src="" type="audio/ogg">
Your browser does not support the audio player.
</audio>
最佳答案
来自这篇 StackOverflow 帖子 Setting the granularity of the HTML5 audio event 'timeupdate' , 您似乎无法控制 ontimeupdate
事件何时触发。
然而,您可以做的是手动控制何时使用 setInterval
调用 updateProgress
:
// Update progress every 100ms
setInterval(updateProgress, 100);
更新您的标记以删除 ontimeupdate 属性:
<audio id="lessonTrack" controls>
<source id="mp3" src="http://test.101drums.com/tracks/mp3/02_teatime.mp3" type="audio/mpeg">
<source id="ogg" src="" type="audio/ogg">
Your browser does not support the audio player.
</audio>
注意:使用requestAnimationFrame
而不是setInterval
会获得更好的性能。为此,您可以:
setInterval
requestAnimationFrame(updateProgress);
并且您可以通过调用 requestAnimationFrame
来修改 updateProgress
以对另一个更新进行排队:
function updateProgress() {
var ballarea = lessonScore.offsetWidth;
if (audio.currentTime > (2 / 19 * audio.duration)) {
ball.style.left = (0.071 * ballarea) + ((19 / 4 * (0.885 * ballarea)) * (audio.currentTime/audio.duration)) - (2 / 4 * (0.885 * ballarea)) + "px";
}
requestAnimationFrame(updateProgress);
}
关于javascript - 元素 : Tracking a bouncing ball across a music score,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35902629/
虽然 find(["a", "b"], "c") 没有问题,但在尝试查找结构数组中的结构索引时出现错误: struct Score { //... } var scores: [Score]
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