- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
你好,我想使用 Canvas 裁剪图像,但是当图像不在页面顶部,但在页面之前有边距或其他元素时,结果将不正确并且偏移量错误利润。我认为减去偏移量是一种不好的做法。我是否必须以特殊方式包装内容,或者我的位置属性是否错误?
相关函数是cropMedia。
function cropMedia(media, {
stretch = 1,
left = 0,
top = 0,
width,
height
} = {}) {
const croppedCanvas = document.createElement('canvas');
croppedCanvas.width = width;
croppedCanvas.height = height;
const ctx = croppedCanvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(media, left, top, width, height, 0, 0, width * stretch, height * stretch);
return croppedCanvas;
}
这是我的更多相关代码的codepen:http://codepen.io/anon/pen/YqNaow
非常感谢
最佳答案
注意 mouseup
。您尝试为 fixed
元素获取正确的 top
和 left
值,但它的 top
和 left
由浏览器的 viewport
计算的样式属性(而不是 document
的顶部和左侧)。这是正确的代码。
class CanvasCrop {
constructor(media) {
let x1 = 0;
let y1 = 0;
let x2 = 0;
let y2 = 0;
let dragThreshold = 50;
let mousedown = false;
let dragging = false;
const selectionRect = document.getElementById('selectionRect');
function reCalc() {
var x3 = Math.min(x1, x2);
var x4 = Math.max(x1, x2);
var y3 = Math.min(y1, y2);
var y4 = Math.max(y1, y2);
selectionRect.style.left = x3 + 'px';
selectionRect.style.top = y3 + 'px';
selectionRect.style.width = x4 - x3 + 'px';
selectionRect.style.height = y4 - y3 + 'px';
}
function cropMedia(media, {
stretch = 1,
left = 0,
top = 0,
width,
height
} = {}) {
const croppedCanvas = document.createElement('canvas');
croppedCanvas.width = width;
croppedCanvas.height = height;
const ctx = croppedCanvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(media, left, top, width, height, 0, 0, width * stretch, height * stretch);
return croppedCanvas;
}
media.onmousedown = function(e) {
mousedown = true;
selectionRect.hidden = 0;
x1 = e.clientX;
y1 = e.clientY;
};
onmousemove = function(e) {
//todo implement isDragging
if (mousedown) {
x2 = e.clientX;
y2 = e.clientY;
var deltaX = Math.abs(x2 - x1);
var deltaY = Math.abs(x2 - x1);
reCalc();
if (deltaX > dragThreshold || deltaY > dragThreshold) dragging = true;
}
};
onmouseup = (e) => {
var pic = document.getElementById('pic');
var offsetTop = pic.offsetTop;
var offsetLeft = pic.offsetLeft;
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
var scrollLeft = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;
scrollTop -= offsetTop;
scrollLeft -= offsetLeft;
selectionRect.hidden = 1;
mousedown = false;
if (dragging) {
dragging = false;
let croppedCanvas = cropMedia(media, {
left: parseInt(selectionRect.style.left, 10) + scrollLeft,
top: parseInt(selectionRect.style.top, 10) + scrollTop,
width: parseInt(selectionRect.style.width, 10),
height: parseInt(selectionRect.style.height, 10)
});
const preview = document.getElementById('preview');
preview.innerHTML = '';
preview.appendChild(croppedCanvas);
}
};
}
}
const cc = new CanvasCrop(document.getElementById('pic'));
关于javascript - 添加边距时,html5 Canvas 裁剪不正确,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36071566/
我可以使用两种方法添加一个 child ,一种是 Canvas.AddVisualChild(Visual); Canvas.AddLogicalChild(Visual); 我在视觉对象的 Draw
在过去的几周里,我一直在尝试各种方法,试图找到将 BDD 用于依赖于 HTML5 Canvas 元素以及用户与之交互的 Web 应用程序的最佳方法。 我一直在使用 Jasmine 和 Cucumber
我正在尝试完成撤消/重做。我正在使用loadFromJSON(...)从我存储在数组中的 Canvas 状态重新构建 Canvas 。基本上,我的想法是破坏现有的 Canvas 并重新构建 Canva
我正在尝试在 Canvas 上设置简单的放大/缩小功能。我正在使用 KineticJS 处理触摸事件并在 Canvas 中绘图,但无法实现缩放。 KinteicJS 有一个类似的例子,但它们总是在中心
我正在使用 processing.js 在 javascript 中开发一个画笔应用程序 它正在使用 Canvas 对象。我想在 Canvas 的背景中保留一个图像。在前景中画一些东西。在保存时,我只
您好,我想为 discord.js Bot 安装 Canvas 。 当我尝试使用以下命令安装 Canvas 时npm install canvas我收到以下错误: pi@server:~/Bots/D
我正在尝试使用 Canvas 和动力学的组合来构建填充图案,但在尝试获得连续线时遇到了问题。 此 jsfiddle显示了到目前为止我所拥有的,但是因为我的重复模式是正方形,角会影响线条,我尝试使用 l
我正在开发一个 webassembly 程序。 我可以使用 emscripten_set_canvas_size 设置 Canvas 大小(我一直读到我需要切换到新的 API,因为这个 API 会贬值
您好,我已经为第一个 Canvas 中的第一个图像创建了一个圆形表单,但我没有成功使用第一个 Canvas 的 dataURL 并将其添加到第二个 Canvas 中。 这是我的 fiddle :htt
问题在于不同浏览器之间的不一致。 使用Dart Chrome,JS Chrome,JS Opera运行 双击可以进入和退出全屏 m_oCanvas.width =(window.screen.widt
我正在使用Flutter框架和Dart开发图像编辑器,因此无法将矩阵滤镜应用于 Canvas 。 我正在尝试使用“Paint”类和“canvas.drawPaint(paint)”函数将矩阵过滤器应用
如果在已经具有非整数比例因子的 Canvas 上绘制图像,我会遇到 Canvas 上下文drawImage()方法的问题。似乎这样的图像以一种奇怪的方式被剪切(有时图像的最右边的部分被剪切,有时是最底
Canvas 的“宽度”属性值有限制吗? 在下面的示例中,我在 ScrolledWindow 中创建一个 Canvas。 # Packages package require BWidget # Ma
我正在尝试制作类似于 this article 底部的效果的文本效果 我建议的方法是: 制作两个 Canvas ,一个是可见的,另一个是不可见的我用它作为缓冲区。 在缓冲区 Canvas 上绘制一些文
例如var new = canvas.toDataURL("image/png"); 我希望这个新变量中存在的 base64 显示到存在的第二个 Canvas 元素中。但是它不使用 drawimage
有人有使用这两个 Node.js 库中的一个或两个的经验吗?很想知道每个人的成功或困难。 最佳答案 LearnBoost是社区中最多产的 Node 模块开发人员之一,因此我选择使用 node-canv
如何知道 Canvas 运行的是“WebGL”还是普通 Canvas ? 通过检查源代码,我发现这两种情况都是 Canvas 。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。 例如你可以这样调用 `getC
在 Canvas 上绘图非常好。甚至橡皮擦也能正常工作。问题是,当 Canvas 保存为图像时,它绘制的是黑线而不是橡皮擦。 为了更好地理解,我添加了屏幕截图和代码。 1。在删除绘图时 - 一个。源代
我正在尝试为 Canvas 附加鼠标悬停和鼠标移出事件: 默认 Canvas 是函数drawcircle的 Canvas 。 如果用户越过 Canvas ,应将其更改为drawEllipse的 Can
我正在使用 Three.js 构建一个简单的 2D 游戏。我只使用世界的 X 和 Y 位置来移动对象,将它们的 z 位置保留为零。我使用禁用旋转的 TrackballControls,以允许使用右键单
我是一名优秀的程序员,十分优秀!