- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在使用 64x64 的图 block 创建一个“ map 编辑器”。单击并更改位置处的图 block 时,我需要更新 Canvas 。我最初用
设置 Canvaswith self.canvas:
Rectangle(source = 'image.png')
在一节课中,然后在我的 touch_down 课中我打电话
with self.canvas:
Rectangle(source = 'newImage.png')
在我更改图像以更新它之后。
我已经能够让它更新,但我每次都必须创建一个新图像,它似乎不会更新,因为我已经添加了那个带有特定源图像的矩形,并且没有看到图像已经变了?
回应 Ryan P
仍然没有。我试过了
Class mypaintwidget(Widget): #This is added as a widget to my layout
def on_touch_down(self, touch):
with self.canvas:
self.rect = Rectangle(source = 'image.png')
tilepng = pil.open('64x64tile.png') #pil is Python Image Library
tilemap = pil.open('image.png')
tilemap.paste(tilepng,location)
tilemap.save('newimage.png')
self.rect.source = 'newimage.png'
只会更新一次。然后什么都没有(但仍会保存该图像,但不会显示给我。
最佳答案
您需要修改 Rectangle
指令(或删除和替换,但修改更容易):
with self.canvas:
self.rect = Rectangle(source='image.png')
然后:
self.rect.source = 'newImage.png'
至于问题的第二部分,问题是图像在加载到 Kivy 时会被缓存。所以当你保存 newimage.png
然后重新加载它,Kivy 知道你已经加载了 newimage.png
.对于 Kivy 应用程序来说,这并不是一个好的设计。
此外,创建 Rectangle
在on_touch_down
意味着你最终创建了一个新的 Rectangle
每次按下小部件时,您只会添加越来越多不必要的绘图指令。
您可能还会注意到,当您将多个这些小部件添加到布局时,它们都会以窗口的完整尺寸呈现在同一位置。小部件不受限于在其区域中绘制,并且可以在应用程序内的任何位置绘制。您需要确保 Rectangle
指令知道在哪里绘制,通过它 size
和 pos
参数。
最后,您可以只显示一张叠加在另一张上,而不是保存图片。这将更加高效,并且不需要使用唯一的文件名或扰乱缓存系统。
你绝对应该看看 Kivy language (kv)因为使用它设计小部件和布置您的应用程序要容易得多。
这是使用 kv 执行此操作的示例:
<TileWidget>:
tilesource: ''
canvas:
Color:
rgba: 1, 1, 1, 1
Rectangle:
size: self.size
pos: self.pos
source: 'image.png'
Color:
a: 1 if self.tilesource else 0
Rectangle:
size: self.size
pos: self.pos
source: self.tilesource
现在我将解释所有这些的作用。
<TileWidget>:
这是一个类规则,因为名字被<>
包围着.它将应用于 TileWidget
的所有实例.
tilesource: ''
我们在这里 setting the value of the property tilesource
.但是tilesource
不是 Widget
上的属性类(class)!不用担心。在 kv 中,当你像这样给一个不存在的属性赋值时,该属性将被自动创建。由于我们分配给属性的值是一个字符串,Kivy 会意识到我们希望它是一个 StringProperty
。 .
通过创建此属性,我们可以从外部影响此小部件。稍后我们将使用此属性的值来显示图像。
canvas:
就像使用with self.canvas:
一样来自 Python 中的类。
Color:
rgba: 1, 1, 1, 1
在 canvas
里面 block ,我们可以添加绘图说明。我们从 Color
instruction 开始,因为您不知道当前设置的颜色是什么。这种颜色将为我们显示的图像着色,而我们不需要任何着色,因此我们使用全白。
Rectangle:
size: self.size
pos: self.pos
source: 'image.png'
现在我们要渲染第一张图片。我们确保 Rectangle
的大小和位置与小部件匹配。在 kv 中,这样做会自动创建一个绑定(bind)。如果小部件四处移动,它的大小将会改变,并且 Rectangle
将更新自身以匹配。
Color:
a: 1 if self.tilesource else 0
这一次,我们知道颜色设置为什么。但是,在设置图像之前,我们不想绘制任何其他内容。在 kv 中,属性将接受任何 Python 值。这意味着您可以使用 ternary expressions像这个,或函数调用,或算术等。所以如果 self.tilesource
计算结果为 False(就像一个空字符串,我们在上面设置的默认值)然后 a
颜色(alpha 分量)的属性将设置为 0,否则将为 1。
Rectangle:
size: self.size
pos: self.pos
source: self.tilesource
最后,我们渲染选定的图像。
现在,要创建小部件本身,我们只需要一点 Python:
class TileWidget(Widget):
def on_touch_down(self, touch):
if self.collide_point(*touch.pos):
self.tilesource = '64x64tile.png'
return True
return super(TileWidget, self).on_touch_down(touch)
使用 collide_point
很重要处理触摸时。就像小部件可以在应用程序中的任何地方绘制一样,它们也可以处理应用程序中任何地方的触摸。这确保触摸在操作之前实际上在我们的小部件的范围内。 内部 collide_point
block ,我们将返回 True 让 Kivy 知道我们已经处理了这个触摸,没有其他东西应该处理它。否则,我们调用 super()
让默认处理程序接管。
关于Python Kivy Canvas 不会更新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27712809/
我可以使用两种方法添加一个 child ,一种是 Canvas.AddVisualChild(Visual); Canvas.AddLogicalChild(Visual); 我在视觉对象的 Draw
在过去的几周里,我一直在尝试各种方法,试图找到将 BDD 用于依赖于 HTML5 Canvas 元素以及用户与之交互的 Web 应用程序的最佳方法。 我一直在使用 Jasmine 和 Cucumber
我正在尝试完成撤消/重做。我正在使用loadFromJSON(...)从我存储在数组中的 Canvas 状态重新构建 Canvas 。基本上,我的想法是破坏现有的 Canvas 并重新构建 Canva
我正在尝试在 Canvas 上设置简单的放大/缩小功能。我正在使用 KineticJS 处理触摸事件并在 Canvas 中绘图,但无法实现缩放。 KinteicJS 有一个类似的例子,但它们总是在中心
我正在使用 processing.js 在 javascript 中开发一个画笔应用程序 它正在使用 Canvas 对象。我想在 Canvas 的背景中保留一个图像。在前景中画一些东西。在保存时,我只
您好,我想为 discord.js Bot 安装 Canvas 。 当我尝试使用以下命令安装 Canvas 时npm install canvas我收到以下错误: pi@server:~/Bots/D
我正在尝试使用 Canvas 和动力学的组合来构建填充图案,但在尝试获得连续线时遇到了问题。 此 jsfiddle显示了到目前为止我所拥有的,但是因为我的重复模式是正方形,角会影响线条,我尝试使用 l
我正在开发一个 webassembly 程序。 我可以使用 emscripten_set_canvas_size 设置 Canvas 大小(我一直读到我需要切换到新的 API,因为这个 API 会贬值
您好,我已经为第一个 Canvas 中的第一个图像创建了一个圆形表单,但我没有成功使用第一个 Canvas 的 dataURL 并将其添加到第二个 Canvas 中。 这是我的 fiddle :htt
问题在于不同浏览器之间的不一致。 使用Dart Chrome,JS Chrome,JS Opera运行 双击可以进入和退出全屏 m_oCanvas.width =(window.screen.widt
我正在使用Flutter框架和Dart开发图像编辑器,因此无法将矩阵滤镜应用于 Canvas 。 我正在尝试使用“Paint”类和“canvas.drawPaint(paint)”函数将矩阵过滤器应用
如果在已经具有非整数比例因子的 Canvas 上绘制图像,我会遇到 Canvas 上下文drawImage()方法的问题。似乎这样的图像以一种奇怪的方式被剪切(有时图像的最右边的部分被剪切,有时是最底
Canvas 的“宽度”属性值有限制吗? 在下面的示例中,我在 ScrolledWindow 中创建一个 Canvas。 # Packages package require BWidget # Ma
我正在尝试制作类似于 this article 底部的效果的文本效果 我建议的方法是: 制作两个 Canvas ,一个是可见的,另一个是不可见的我用它作为缓冲区。 在缓冲区 Canvas 上绘制一些文
例如var new = canvas.toDataURL("image/png"); 我希望这个新变量中存在的 base64 显示到存在的第二个 Canvas 元素中。但是它不使用 drawimage
有人有使用这两个 Node.js 库中的一个或两个的经验吗?很想知道每个人的成功或困难。 最佳答案 LearnBoost是社区中最多产的 Node 模块开发人员之一,因此我选择使用 node-canv
如何知道 Canvas 运行的是“WebGL”还是普通 Canvas ? 通过检查源代码,我发现这两种情况都是 Canvas 。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。 例如你可以这样调用 `getC
在 Canvas 上绘图非常好。甚至橡皮擦也能正常工作。问题是,当 Canvas 保存为图像时,它绘制的是黑线而不是橡皮擦。 为了更好地理解,我添加了屏幕截图和代码。 1。在删除绘图时 - 一个。源代
我正在尝试为 Canvas 附加鼠标悬停和鼠标移出事件: 默认 Canvas 是函数drawcircle的 Canvas 。 如果用户越过 Canvas ,应将其更改为drawEllipse的 Can
我正在使用 Three.js 构建一个简单的 2D 游戏。我只使用世界的 X 和 Y 位置来移动对象,将它们的 z 位置保留为零。我使用禁用旋转的 TrackballControls,以允许使用右键单
我是一名优秀的程序员,十分优秀!