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所以,由于标题几乎解释了一切,让我来说明为什么这对我不起作用。
我有一个简单的 OpenGL 应用程序,我应该使用 GLFW 库编译和运行它。到目前为止一切顺利,我已经下载并测试了所有 OpenGL 和 GLFW 库,以及 GLUT 等其他库。通过终端编译应用程序时,我还链接了所需的库(我不太确定需要哪些库,这就是为什么我在没有专业知识的情况下放了一堆):
g++ -std=gnu++11 -lglut -lGL -lGLU -lGLEW -lglfw3 -lGL -lm -lXrandr -lXi -lX11 -lXxf86vm -lpthread main.cpp -o main -I external/include/
让我分享 ls
在该项目目录中显示的内容:
external gl_app.hpp main.cpp models.hpp
gl_app.cpp gl_includes.hpp models.cpp Readme.md
external
文件夹包含一些包含在 main.cpp
文件中的 header 。这就是为什么我也称这个文件夹。
这是main.cpp
的前十行。 "glm/*.hpp"
文件位于 external
文件夹中。
#include "gl_app.hpp"
#include "models.hpp"
#include <glm/vec2.hpp>
#include <glm/mat4x4.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <iostream>
#include <memory>
#include <cmath>
毕竟,这是我收到的错误消息。它只是提示声明。我已经阅读了许多文档和问题,实现了许多面临非常相似问题的解决方案。但就我而言,问题仍然存在。
有什么帮助吗?
main.cpp: In member function ‘virtual bool gl_ifi::GlExample::init()’:
main.cpp:78:54: error: ‘glViewport’ was not declared in this scope
glViewport(0, 0, int(fbSize.x), int(fbSize.y));
^
main.cpp:87:53: error: ‘glCreateShader’ was not declared in this scope
vertShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
^
main.cpp:88:59: error: ‘glShaderSource’ was not declared in this scope
glShaderSource(vertShader, 1, &vertShaderSource, 0);
^
main.cpp:89:35: error: ‘glCompileShader’ was not declared in this scope
glCompileShader(vertShader);
^
main.cpp:90:61: error: ‘glGetShaderiv’ was not declared in this scope
glGetShaderiv(vertShader, GL_COMPILE_STATUS, &status);
^
main.cpp:93:64: error: ‘glGetShaderInfoLog’ was not declared in this scope
glGetShaderInfoLog(vertShader, 512, 0, errorMessage);
^
main.cpp:106:64: error: ‘glGetShaderInfoLog’ was not declared in this scope
glGetShaderInfoLog(fragShader, 512, 0, errorMessage);
^
main.cpp:113:36: error: ‘glCreateProgram’ was not declared in this scope
program_ = glCreateProgram();
^
main.cpp:115:44: error: ‘glAttachShader’ was not declared in this scope
glAttachShader(program_, vertShader);
^
main.cpp:117:31: error: ‘glLinkProgram’ was not declared in this scope
glLinkProgram(program_);
^
main.cpp:118:57: error: ‘glGetProgramiv’ was not declared in this scope
glGetProgramiv(program_, GL_LINK_STATUS, &status);
^
main.cpp:120:63: error: ‘glGetProgramInfoLog’ was not declared in this scope
glGetProgramInfoLog(program_, 512, 0, errorMessage);
^
main.cpp:125:34: error: ‘glDeleteShader’ was not declared in this scope
glDeleteShader(vertShader);
^
main.cpp:129:65: error: ‘glGetUniformLocation’ was not declared in this scope
uniformMVP_ = glGetUniformLocation(program_, "mvpMatrix");
^
main.cpp: In member function ‘virtual bool gl_ifi::GlExample::render()’:
main.cpp:137:31: error: ‘glEnable’ was not declared in this scope
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
^
main.cpp:138:31: error: ‘glDisable’ was not declared in this scope
glDisable(GL_CULL_FACE);
^
main.cpp:141:44: error: ‘glClearColor’ was not declared in this scope
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
^
main.cpp:142:58: error: ‘glClear’ was not declared in this scope
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
^
main.cpp:145:30: error: ‘glUseProgram’ was not declared in this scope
glUseProgram(program_);
^
main.cpp:149:71: error: ‘glUniformMatrix4fv’ was not declared in this scope
glUniformMatrix4fv(uniformMVP_, 1, GL_FALSE, &mvpMatrix_[0][0]);
^
main.cpp:151:52: error: ‘glBindVertexArray’ was not declared in this scope
glBindVertexArray(cube_->getVertexArrayId());
^
main.cpp:153:42: error: ‘glDrawElements’ was not declared in this scope
GL_UNSIGNED_INT, 0);
^
main.cpp: In member function ‘virtual bool gl_ifi::GlExample::end()’:
main.cpp:163:37: error: ‘glDeleteProgram’ was not declared in this scope
glDeleteProgram(program_);
^
最佳答案
未在范围内声明意味着您没有包含 header ,或者没有正确包含它。
#include <GL/glut.h>
应该给你一切。如果这不起作用,请尝试 gl.h。
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