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我在一个应用程序中有 2 个独立的线程,用于执行一些图论模拟(使用 Java2D),其中一个线程每秒执行约 60 次,其任务是渲染。另一个每秒执行约 30 次并进行一些计算。
这两个线程共享资源。具体来说,他们共享他们迭代的集合。当这两个线程同时访问集合时就会出现问题。 (一个是尝试渲染其中的对象,而另一个是修改集合)。这会导致 ConcurrentModificationException。我已经尝试了一些解决方案,我发现其中一个可以正常工作(并且很容易实现)的解决方案是使用一个空对象,线程切换时保持锁定。
像这样(示例代码):
public class Question {
static Object syncObject;
public static void main(String []Args) {
syncObject = new Object();
Runnable rendering = new Runnable() { //called 60 times a second
public void run() {
synchronized(syncObject) {
//doRendering
}
}
};
Runnable calculations = new Runnable() { //called 30 times a second
public void run() {
synchronized(syncObject) {
//doModifications
}
}
};
Thread t1 = new Thread(rendering);
Thread t2 = new Thread(calculations);
t1.start();
t2.start();
}
}
现在,这似乎工作正常。这样我就不必同步我正在使用的每个资源,这些资源可能在渲染以及“逻辑”计算更新时进行修改。
但我觉得这不是一个很好的解决方案。所以我想问这是否可以接受和/或是否有更合适的解决方案。 (除非我所做的完全错误)
此外,我不想重写我已经工作了一段时间的现有代码的一半。
最佳答案
当“粗略”锁合适时,您在上面实现的全局锁是一个很好的解决方案。我觉得它很符合你的情况。
要改进它,您应该确保全局锁是不可变的。
private static final Object syncObject = new Object();
这种方法的局限性在于您本质上是序列化对图的所有访问。这将并发的潜力限制为一次只有一个。因此,在多 CPU 计算机上,CPU 会闲置,而渲染和计算工作可能会花费很长时间。优点是实现简单,并且可以安全地从不同线程访问。
其他实现起来更复杂的选项是:1)使用多个细粒度锁,2)研究“无锁算法”或3)使用数据结构的变异/发布方法实现“不可变”。
以下引用文献讨论了粗粒度锁和细粒度锁:http://fileadmin.cs.lth.se/cs/education/eda015f/2013/herlihy4-5-presentation.pdf
无锁算法的正确实现需要非常复杂的工作,并且不适用于所有情况。底漆可以阅读 here .
选项 3,使用不可变数据结构有很多优点(和一些限制)。这意味着图表一旦创建就无法更改。通过创建新图会发生突变;为了减少内存开销,允许重用图表的某些部分。这意味着渲染可以获取图形的副本,并在与改变图形的计算完全隔离的情况下进行渲染。当突变完成时,可以使用 AtomicReference 使更新后的图形可供渲染器使用。缺点是它需要更多的对象分配和更复杂的变异算法,但是它受益于允许“读取器”线程与单个更改器(mutator)线程并行工作。欲了解更多详情,请参阅persistent vs immutable data structure , https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/concurrent/atomic/AtomicReference.html和 How does concurrency using immutable/persistent types and data structures work? .
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