- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试使用 expect 脚本将 borg 备份发送到远程服务器并删除旧的。发送备份的脚本工作得很好。但是,在删除任何备份之前,删除存档的脚本会超时。我已经确认手动运行该命令确实有效。关于它为什么超时的任何想法?
#!/usr/bin/expect
set folder [exec bash -c "ls -td /home/.snapshots/* | head -n 1"];
set otp [exec oathtool --totp -b KEY];
spawn borg prune --keep-hourly 5 --keep-daily 7 --keep-weekly 4 --keep-monthly 3 --keep-yearly 1 --prefix='home' ssh://user@host:PORT/ARCHIVE
expect "Enter passphrase for key '/root/.ssh/id_ed25519': "
send -- "PASSWORD\r"
expect "Verification code: "
send -- "$otp\r"
expect "Enter passphrase for key ssh://user@host:PORT/ARCHIVE: "
send -- "PASSWORD\r"
expect eof
wait
最佳答案
默认的 expect 超时是 10 秒,如果你的修剪操作运行超过 10 秒并且没有产生任何输出,expect 将会超时。
例如,您应该在脚本开头将超时设置为 2 分钟:
#!/usr/bin/expect
set folder [exec bash -c "ls -td /home/.snapshots/* | head -n 1"];
set otp [exec oathtool --totp -b KEY];
set timeout 120
[ ... ]
您也可以将您的期望脚本设置为 DEBUG,以便能够在未来看到它失败的原因:
#!/usr/bin/expect -d
关于linux - 我的期望脚本关闭得太快,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48388076/
我之前已经成功地完成了此操作,但现在在多次运行程序后,失败的原因是屏幕截图太快。当 jframe 淡入时,它不会获取正确的图像。我该如何解决这个问题? 编辑:所以基本上我试图捕获 JFrame 内 J
我正在 Canvas 中创建简单的动画。我使用 requestanimationframe 来控制动画。有3圈。但我只能看到 3 个圆圈,而且动画太快了。我的问题是如何减慢动画速度以及如何显示每一帧。
我有一个 ASP.NET-MVC 应用程序: 打开一个数据库事务 更新购物车状态和其他内容 通过 HttpRequest 将此购物车提交给另一个网络服务器 在数据库中注册传输及其代码状态 发送一封确认
我对大文件 ftruncate 和 fsync 操作感到惊讶。我编写了一个程序,在 Linux 64 位系统上创建一个空文件,将其截断为 0xffffffff 字节,然后 fsync 它。 在所有操作
我有一个 each 函数来确定何时单击 ID 中的链接。单击发生后,它会获取相关属性并将它们关联到主图像。 此功能还可以包括一个视频,因此如果 html 包含一个名为 #video 的 ID它采用视频
我有一个带有 TextBox 的简单 WM7 页面.此外,我分配了EventToCommand (一个 RelayCommand )到这个 TextBox , 对 TextChanged 使用reac
我正在使用 jquery fadein fadeout 和慢速选项,但它对我来说仍然有点太快了。现在我读到你只能在快和慢之间进行选择,但是有没有办法让它变慢呢? 最佳答案 你有两个选择。第一种是在调用
当我使用onSensorChanged()测试手机的加速度计时,发现它响应速度很快。几乎每1~3msonSensorChanged()就会被激活。我查了一些其他手机的信息,感觉有点奇怪,所以我怀疑我的
我正在使用 Java 和 OpenGL 为 Android 编写游戏。我可以将所有内容完美地渲染到屏幕上,但是当我尝试检查两个对象是否发生碰撞时,我的算法会在碰撞发生在屏幕上之前检测到碰撞。 这是我测
我正在开发一个 android 应用程序,当我从我的设备按下后退按钮时(一个人的正常按下时间,1 秒或更短),它从我的 Activity 跳到上一个 Activity (菜单)然后退出应用程序。但如果
我有 2 个 Activity ,我想在两个 Activity 之间创建一个动画过渡,这样两个 Activity 的 View 都会向上滑动,就好像第二个 Activity 正在向上插入第一个 Act
我有一个使用 jquery 的 setIntervall() 函数无限滑动图像的网站。 在 Chrome 13 中调用页面时,我切换到另一个选项卡几秒钟后返回,图像滑动速度更快,就好像它试图保持在没有
请考虑以下 ViewModel 片段: var id, given1, given2; $.get("testSynUfGet.aspx", null, function (data) { i
我目前正在使用 SmoothDivScroll 来实现图像的滚动流。但是,左边的 Hotspot 太快了,而 Right Hotspot 似乎 react 不正常。 我设置了一个 fiddle 来展示
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我有 2 个使用 Javascript 中的 Fetch API 的 HTTP 请求。我的主要语言是 Java,但我的任务是负责一个前端项目,所以我不确定是否有一个简单的解决方案。我的问题是,第一个调
我有 2 个使用 Javascript 中的 Fetch API 的 HTTP 请求。我的主要语言是 Java,但我的任务是负责一个前端项目,所以我不确定是否有一个简单的解决方案。我的问题是,第一个调
在我的应用程序中,我有一个项目列表和一个删除最后一个项目的按钮。然后在我的 Controller 上我写了以下操作: removeLastItem: -> lastItem = cur
我是一名优秀的程序员,十分优秀!