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java - 使用 Java 的 OpenGL 2.0 中的模拟时钟

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 10:07:12 26 4
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有人可以帮忙用 Java 在 OpenGL 2.0 中制作静态模拟时钟吗?我用 Bresenham Circle 为时钟画了一个圆,但是还有其他方法在这里画一个圆吗?然后我画了时针、分针和秒针,但在绘制数字时渲染部分出现错误。有人可以帮我解决这个问题吗?我尝试过的代码如下:

public class MyClock implements GLEventListener {
private int windowWidth = 1000;
private int windowHeight = 900;

public void display(GLAutoDrawable drawable) {
render(drawable);
}

//render
private void render(GLAutoDrawable drawable) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glPointSize(5.0f);

//drawing circle
bresenhamCircle(new Point(100,100), 200, new Color(1, 0, 1), gl);
double x, y, d, delta_SE, delta_E;
x = 0;
double r = 200;
y = r;
d = 5-4*r;

setPixel(x ,y, gl);
setPixel(-x,y, gl);
setPixel(x,-y, gl);
setPixel(-x,-y, gl);
setPixel(y,x, gl);
setPixel(-y,x, gl);
setPixel(y,-x, gl);
setPixel(-y,-x, gl);

while (y>x) {
if (d >= 0) {
delta_SE = 4*(2*(x-y)+5);
d+=delta_SE; x++; y--;
}
else {
delta_E = 4*(2*x+3);
d+=delta_E; x++;
}

setPixel(x,y, gl);
setPixel(-x,y, gl);
setPixel(x,-y, gl);
setPixel(-x,-y, gl);
setPixel(y,x, gl);
setPixel(-y,x, gl);
setPixel(y,-x, gl);
setPixel(-y,-x, gl);
}

//hour hand
gl.glColor3d(0, 0, 1);
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex2d(0, 00);
gl.glVertex2d(70, 70);
gl.glEnd();

//minute hand
gl.glColor3d(0, 0, 1);
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex2d(0, 00);
gl.glVertex2d(150, 20);
gl.glEnd();

//seconds hand
gl.glColor3d(1, 0, 0);
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex2d(0, 00);
gl.glVertex2d(120, -120);
gl.glEnd();

//drawing numbers
int AngleX, AngleY;
int radius;
double line;
for (int i=1;i<=12;i++) {
line = i/12*Math.PI*2;
radius=170;

AngleX=(int)((0)+(Math.sin(line)*radius));
AngleY=(int)((0)+(Math.cos(line)*radius));
gl.glColor3d(1, 1, 1);
String a= Integer.toString(i);
g.drawString(a,AngleX,AngleY);
}
}

//Bresenham Circle method
public void bresenhamCircle(Point center, double radius, Color color, GL2 gl) {
gl.glColor3d(0, 0, 1);
gl.glBegin(GL2.GL_POINTS);
gl.glVertex2d(00,200);
gl.glEnd();
}

private void setPixel(double x, double y,GL2 gl) {
gl.glColor3d(0.0, 1.0, 0.0);
gl.glBegin(GL2.GL_POINTS);
gl.glVertex2d(0,0);
gl.glVertex2d( x, y);
gl.glEnd();
}

public void dispose(GLAutoDrawable drawable) {

}

public void init(GLAutoDrawable drawable) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glViewport(0, 0, windowWidth, windowHeight);
gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrtho(-windowWidth / 2, windowWidth / 2, -windowHeight / 2, windowHeight / 2, 0, 1);
gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glEnable(GL2.GL_LINE_SMOOTH);
}


public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int w, int h) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
windowWidth = w;
windowHeight = h;
gl.glViewport(0, 0, w, h);
gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrtho(-w / 2, w / 2, -h / 2, h / 2, 0, 1);
}
}

最佳答案

据我所知,OpenGL ES 2.0 中没有内置一个简单的方法来绘制文本。这意味着您必须找到一个可以使用的开源库,或者您可以创建自己的渲染文本的方式。 This post很好地概述了使用 OpenGL 渲染文本的不同方法。

根据我的研究,我发现的最好的方法(也在上面的链接中也有说明)是通过图像渲染文本。 This tutorial展示了如何创建基本文本引擎,我用它来了解如何呈现自定义文本。这个想法是获取一个纹理图集(纹理图集是一个包含您希望能够渲染的所有字母、数字、字符的图像),并根据您要绘制的字符串,引擎将从您的字符串所需的图集中裁剪出必要的字母、数字或字符,并将它们组合成一个正方形多边形,然后您可以将其渲染到屏幕上。我链接的教程是一个基本的文本引擎,但是一旦您了解了它的工作原理,您就可以根据您的需要对其进行修改和改进。

关于java - 使用 Java 的 OpenGL 2.0 中的模拟时钟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52777061/

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