- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
晚上/早上,伙计们!我在为学校项目工作的一个小程序上遇到了问题。目标是创建一个具有 2D 阵列的玩家对 PC 战舰程序。用户应限制为 15/10/5 枚鱼雷/。该程序运行得很好(甚至比我预期的还要好),但不幸的是,当用户尝试在同一地点射击两次时,它会计算鱼雷的数量。另外,如果用户尝试向船所在的同一个“方格”射击两次,它将算作“击中”,这意味着您可以通过在该方格射击来获胜。
我尝试通过在 public static int fire 方法中声明来修复它:
if(board[row-1][col-1].equals("X") || board[row-1][col-1].equals("M")
{
鱼雷++;
}
不幸的是,没用...这是整个方法:
public static int fire(String[][] board, int hits, int torpedoes)
{
int row = 0, col = 0;
System.out.println("You have " + torpedoes + " torpedoes left...");
System.out.println("Select a row to fire in: ");
row = in.nextInt();
while(row > 8 || row < 1)
{
System.out.println("Enter a valid row (1 - 8) and try again...");
row = in.nextInt();
}
System.out.println("Select a column to fire in: ");
col = in.nextInt();
while(col > 8 || col < 1)
{
System.out.println("Enter a valid column (1 - 8) and try again...");
col = in.nextInt();
}
if(board[row-1][col-1].equals("S"))
{
hits++;
System.out.println("Hit!");
board[row-1][col-1] = "X";
}
else
{
System.out.println("Miss!");
board[row-1][col-1] = "M";
}
return hits;
}
以及完整的程序(如果它可以帮助某人了解整个事情):
import java.util.*;
import java.util.Scanner;
import java.util.Arrays;
public class BattleshipsButBetter
{
static Scanner in = new Scanner(System.in);
public static boolean hideShip = true; //Make the ship hidden or not for testing
public static void main(String[] args)
{
do
{
System.out.println("Privet, comrade.");
System.out.println("Welcome to modified battleship program!");
String[][] board = new String[8][8];
createBoard(board);
createShip(board, 4);
int torpedoes = 0;
int hits = 0;
int difficulty = getDifficulty();
if(difficulty == 1)
{
torpedoes = 15;
}
else if(difficulty == 2)
{
torpedoes = 10;
}
else
{
torpedoes = 5;
}
System.out.println("You have only " + torpedoes + " torpedoes to sink the ship... good luck!");
while(torpedoes > 0 && hits < 4)
{
showBoard(board);
hits = fire(board, hits, torpedoes);
torpedoes--;
}
results(hits, torpedoes);
}while(repeat());
}
public static int getDifficulty()
{
System.out.println("Select a difficulty: \n 1. Normal \n 2. Hard \n 3 or any other number = impossible!");
return in.nextInt();
}
public static void createBoard(String[][] board)
{
for(int x = 0; x < board.length; x++)
for(int y = 0; y < board[0].length; y++)
board[x][y] = "~";
}
public static void showBoard(String[][] board)
{
System.out.println();
System.out.println(" 1 2 3 4 5 6 7 8");
for(int x = 0; x < board.length; x++)
{
if(hideShip == false)
{
System.out.print(x + 1);
for(int y = 0; y < board[0].length; y++)
{
System.out.print(" " + board[x][y]);
}
System.out.println("");
}
else
{
System.out.print(x + 1);
for(int y = 0; y < board[0].length; y++)
{
if(board[x][y].equals("S"))
{
System.out.print(" " + "~");
}
else
{
System.out.print(" " + board[x][y]);
}
}
System.out.println("");
}
}
System.out.println();
}
public static void createShip(String[][] board, int size)
{
if(Math.random() < 0.5)
{
int col = (int)(Math.random()*5);
int row = (int)(Math.random()*7);
for(int i = 0; i < size; i++)
{
board[row][col+i] = "S";
}
}
else
{
int col = (int)(Math.random()*7);
int row = (int)(Math.random()*5);
for(int i = 0; i < size; i++)
{
board[row+i][col] = "S";
}
}
}
public static int fire(String[][] board, int hits, int torpedoes)
{
int row = 0, col = 0;
System.out.println("You have " + torpedoes + " torpedoes left...");
System.out.println("Select a row to fire in: ");
row = in.nextInt();
while(row > 8 || row < 1)
{
System.out.println("Enter a valid row (1 - 8) and try again...");
row = in.nextInt();
}
System.out.println("Select a column to fire in: ");
col = in.nextInt();
while(col > 8 || col < 1)
{
System.out.println("Enter a valid column (1 - 8) and try again...");
col = in.nextInt();
}
if(board[row-1][col-1].equals("S"))
{
hits++;
System.out.println("Hit!");
board[row-1][col-1] = "X";
}
else
{
System.out.println("Miss!");
board[row-1][col-1] = "M";
}
return hits;
}
public static void results(int hits, int torpedoes)
{
if(hits < 4)
System.out.println("Sorry, you didn't sink the ship :(");
if(torpedoes < 1)
System.out.println("You have lost all of your torpedoes!");
else
if(hits >= 4)
{
System.out.println("Congratulations, comrade, you sank the ship. GG WP!");
}
}
public static boolean repeat()
{
int repeat;
System.out.println();
Scanner in = new Scanner(System.in);
do
{
System.out.println("Would you like to play again? 1. YES, 2. NO");
repeat = in.nextInt();
if(repeat < 1 || repeat > 2)
{
System.out.println(repeat + " is not a valid entry.");
}
}
while(repeat < 1 || repeat > 2);
System.out.println();
return repeat == 1;
}
}
最佳答案
您修复游戏的方法是正确的,但有一个问题:Java 中的整数是按值传递的,因此对 fire
方法内的整数鱼雷
对其外部没有任何影响。
为了使其正常工作,我在程序中添加了一个静态类 FireResult
。此类存储调用 fire
方法产生的命中
和鱼雷
计数:
import java.util.*;
import java.util.Scanner;
import java.util.Arrays;
public class BattleshipsButBetter {
static Scanner in = new Scanner(System.in);
public static boolean hideShip = true; //Make the ship hidden or not for testing
private static FireResult fr = new FireResult();
public static void main(String[] args)
{
do
{
System.out.println("Privet, comrade.");
System.out.println("Welcome to modified battleship program!");
String[][] board = new String[8][8];
createBoard(board);
createShip(board, 4);
int torpedoes = 0;
int hits = 0;
int difficulty = getDifficulty();
if(difficulty == 1)
{
torpedoes = 15;
}
else if(difficulty == 2)
{
torpedoes = 10;
}
else
{
torpedoes = 5;
}
System.out.println("You have only " + torpedoes + " torpedoes to sink the ship... good luck!");
while(torpedoes > 0 && hits < 4)
{
showBoard(board);
fire(board, hits, torpedoes);
// Get results from FireResult static class
hits = fr.hits;
torpedoes = fr.torpedoes;
// Original logic continues
torpedoes--;
}
results(hits, torpedoes);
}while(repeat());
}
public static int getDifficulty()
{
System.out.println("Select a difficulty: \n 1. Normal \n 2. Hard \n 3 or any other number = impossible!");
return in.nextInt();
}
public static void createBoard(String[][] board)
{
for(int x = 0; x < board.length; x++)
for(int y = 0; y < board[0].length; y++)
board[x][y] = "~";
}
public static void showBoard(String[][] board)
{
System.out.println();
System.out.println(" 1 2 3 4 5 6 7 8");
for(int x = 0; x < board.length; x++)
{
if(hideShip == false)
{
System.out.print(x + 1);
for(int y = 0; y < board[0].length; y++)
{
System.out.print(" " + board[x][y]);
}
System.out.println("");
}
else
{
System.out.print(x + 1);
for(int y = 0; y < board[0].length; y++)
{
if(board[x][y].equals("S"))
{
System.out.print(" " + "~");
}
else
{
System.out.print(" " + board[x][y]);
}
}
System.out.println("");
}
}
System.out.println();
}
public static void createShip(String[][] board, int size)
{
if(Math.random() < 0.5)
{
int col = (int)(Math.random()*5);
int row = (int)(Math.random()*7);
for(int i = 0; i < size; i++)
{
board[row][col+i] = "S";
}
}
else
{
int col = (int)(Math.random()*7);
int row = (int)(Math.random()*5);
for(int i = 0; i < size; i++)
{
board[row+i][col] = "S";
}
}
}
public static void fire(String[][] board, int hits, int torpedoes)
{
int row = 0, col = 0;
System.out.println("You have " + torpedoes + " torpedoes left...");
System.out.println("Select a row to fire in: ");
row = in.nextInt();
while(row > 8 || row < 1)
{
System.out.println("Enter a valid row (1 - 8) and try again...");
row = in.nextInt();
}
System.out.println("Select a column to fire in: ");
col = in.nextInt();
while(col > 8 || col < 1)
{
System.out.println("Enter a valid column (1 - 8) and try again...");
col = in.nextInt();
}
if(board[row-1][col-1].equals("X") || board[row-1][col-1].equals("M"))
{
torpedoes++;
}
else if(board[row-1][col-1].equals("S"))
{
hits++;
System.out.println("Hit!");
board[row-1][col-1] = "X";
}
else
{
System.out.println("Miss!");
board[row-1][col-1] = "M";
}
fr.hits = hits;
fr.torpedoes = torpedoes;
}
public static void results(int hits, int torpedoes)
{
if(hits < 4)
System.out.println("Sorry, you didn't sink the ship :(");
if(torpedoes < 1)
System.out.println("You have lost all of your torpedoes!");
else
if(hits >= 4)
{
System.out.println("Congratulations, comrade, you sank the ship. GG WP!");
}
}
public static boolean repeat()
{
int repeat;
System.out.println();
Scanner in = new Scanner(System.in);
do
{
System.out.println("Would you like to play again? 1. YES, 2. NO");
repeat = in.nextInt();
if(repeat < 1 || repeat > 2)
{
System.out.println(repeat + " is not a valid entry.");
}
}
while(repeat < 1 || repeat > 2);
System.out.println();
return repeat == 1;
}
public static class FireResult {
int hits;
int torpedoes;
}
}
希望有帮助;)
关于java - 二维数组错误检查,战舰游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52807423/
我正在编写一个具有以下签名的 Java 方法。 void Logger(Method method, Object[] args); 如果一个方法(例如 ABC() )调用此方法 Logger,它应该
我是 Java 新手。 我的问题是我的 Java 程序找不到我试图用作的图像文件一个 JButton。 (目前这段代码什么也没做,因为我只是得到了想要的外观第一的)。这是我的主课 代码: packag
好的,今天我在接受采访,我已经编写 Java 代码多年了。采访中说“Java 垃圾收集是一个棘手的问题,我有几个 friend 一直在努力弄清楚。你在这方面做得怎么样?”。她是想骗我吗?还是我的一生都
我的 friend 给了我一个谜语让我解开。它是这样的: There are 100 people. Each one of them, in his turn, does the following
如果我将使用 Java 5 代码的应用程序编译成字节码,生成的 .class 文件是否能够在 Java 1.4 下运行? 如果后者可以工作并且我正在尝试在我的 Java 1.4 应用程序中使用 Jav
有关于why Java doesn't support unsigned types的问题以及一些关于处理无符号类型的问题。我做了一些搜索,似乎 Scala 也不支持无符号数据类型。限制是Java和S
我只是想知道在一个 java 版本中生成的字节码是否可以在其他 java 版本上运行 最佳答案 通常,字节码无需修改即可在 较新 版本的 Java 上运行。它不会在旧版本上运行,除非您使用特殊参数 (
我有一个关于在命令提示符下执行 java 程序的基本问题。 在某些机器上我们需要指定 -cp 。 (类路径)同时执行java程序 (test为java文件名与.class文件存在于同一目录下) jav
我已经阅读 StackOverflow 有一段时间了,现在我才鼓起勇气提出问题。我今年 20 岁,目前在我的家乡(罗马尼亚克卢日-纳波卡)就读 IT 大学。足以介绍:D。 基本上,我有一家提供簿记应用
我有 public JSONObject parseXML(String xml) { JSONObject jsonObject = XML.toJSONObject(xml); r
我已经在 Java 中实现了带有动态类型的简单解释语言。不幸的是我遇到了以下问题。测试时如下代码: def main() { def ks = Map[[1, 2]].keySet()
一直提示输入 1 到 10 的数字 - 结果应将 st、rd、th 和 nd 添加到数字中。编写一个程序,提示用户输入 1 到 10 之间的任意整数,然后以序数形式显示该整数并附加后缀。 public
我有这个 DownloadFile.java 并按预期下载该文件: import java.io.*; import java.net.URL; public class DownloadFile {
我想在 GUI 上添加延迟。我放置了 2 个 for 循环,然后重新绘制了一个标签,但这 2 个 for 循环一个接一个地执行,并且标签被重新绘制到最后一个。 我能做什么? for(int i=0;
我正在对对象 Student 的列表项进行一些测试,但是我更喜欢在 java 类对象中创建硬编码列表,然后从那里提取数据,而不是连接到数据库并在结果集中选择记录。然而,自从我这样做以来已经很长时间了,
我知道对象创建分为三个部分: 声明 实例化 初始化 classA{} classB extends classA{} classA obj = new classB(1,1); 实例化 它必须使用
我有兴趣使用 GPRS 构建车辆跟踪系统。但是,我有一些问题要问以前做过此操作的人: GPRS 是最好的技术吗?人们意识到任何问题吗? 我计划使用 Java/Java EE - 有更好的技术吗? 如果
我可以通过递归方法反转数组,例如:数组={1,2,3,4,5} 数组结果={5,4,3,2,1}但我的结果是相同的数组,我不知道为什么,请帮助我。 public class Recursion { p
有这样的标准方式吗? 包括 Java源代码-测试代码- Ant 或 Maven联合单元持续集成(可能是巡航控制)ClearCase 版本控制工具部署到应用服务器 最后我希望有一个自动构建和集成环境。
我什至不知道这是否可能,我非常怀疑它是否可能,但如果可以,您能告诉我怎么做吗?我只是想知道如何从打印机打印一些文本。 有什么想法吗? 最佳答案 这里有更简单的事情。 import javax.swin
我是一名优秀的程序员,十分优秀!