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我想编写一个程序,当用户点击盒子表面的任何地方时,它会显示隐藏在它后面的另一个较小的盒子。目前代码还远未完成。目前我想做一个动画,当用户点击屏幕上的任何地方时开始播放,当覆盖小盒子的盒子消失时停止。这是我的代码:
import random, pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
done = False
clock = pygame.time.Clock()
white = (255,255,255) # COLLORS
black = (0,0,0)
red = (255,0,0)
green = (0,100,0)
display_width = 800 # SCREEN DIMMENSION
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width,display_height)) # SCREEN
REVEALSPEED = 8
def draw_icon(x,y):
icon = pygame.Rect(x+10,y+10,20,20)
pygame.draw.rect(game_display,red,icon)
def draw_cover(x,y,coverage):
pygame.draw.rect(game_display,white,(x,y,40,40))
draw_icon(x,y)
if coverage > 0:
pygame.draw.rect(game_display, green, (x, y, coverage, 40))
pygame.display.update()
clock.tick(10)
def revealBoxesAnimation(x,y): # Do the "box reveal" animation.
for coverage in range(40, (-REVEALSPEED) - 1, -REVEALSPEED):
draw_cover(x, y, coverage)
def game_loop():
done = False
mouseClicked = False
while done != True:
x = (display_width - 40) / 2
y = (display_height - 40) / 2
for event in pygame.event.get(): # PRESSED KEYS EFFECTS
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
mouseClicked = True
mousex, mousey = pygame.mouse.get_pos()
if mousex != None and mousey != None :
if mouseClicked == True :
revealBoxesAnimation(x, y)
game_display.fill(white)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
game_loop()
我在 draw_cover 函数中说过,如果“coverage”的值大于零,程序应该只绘制大框。
在 revealBoxesAnimation 函数中,我使用范围函数将覆盖值从 40 一直降低到 0,一次降低 8 个(40、32、24、16、8、0、-8)。尽管如此,当 coverage 的值达到零时,动画不会停止。它在无限循环中进行。
怎么会这样?
最佳答案
虽然另一个答案中已经提出了修复建议,但我建议完全重写您的代码。
请注意所有逻辑是如何封装在 Box
中的类(尤其是 update
方法),而不是 3 个不同的函数;现在我们只有一个非阻塞主循环。
对于非收缩和收缩框,我们都有一个类,但我们也可以为不应该收缩的东西创建另一个类,并跳过 shrinking
。争论。
所以基本上,如果盒子缩小了,我们就缩小矩形,创建一个新的 Surface
使用较小的尺寸,并将其用于绘图。
当发生鼠标点击时,我们只需要创建两个 Box 实例,一个不收缩,一个更大的收缩。
这是一个完整的运行示例:
import random, pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
display_width = 800 # SCREEN DIMMENSION
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width,display_height)) # SCREEN
colors = pygame.color.THECOLORS
class Box(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, group, center, size, color, shrinking=False):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, group)
self.image = pygame.surface.Surface((size, size))
self.image.fill(color)
self.shrinking = shrinking
self.rect = self.image.get_rect(center=center)
def update(self):
if self.shrinking:
self.rect.inflate_ip(-1, 0)
new = pygame.surface.Surface((self.rect.w, self.rect.h))
new.blit(self.image, (0, 0))
self.image = new
if self.rect.width <= 0:
self.kill()
sprites = pygame.sprite.OrderedUpdates()
def game_loop():
while True:
for event in pygame.event.get(): # PRESSED KEYS EFFECTS
if event.type == pygame.QUIT:
return
elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
Box(sprites, event.pos, 20, colors['red'])
Box(sprites, event.pos, 40, colors['green'], True)
sprites.update()
game_display.fill(colors['white'])
sprites.draw(game_display)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
game_loop()
关于Python 3.5.2 游戏 : Box reveal animation,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41125661/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!